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LumenRT

LumenRT

请问lumenrt树木,人物等下载失败是什么原因,怎么解决

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qiangyun 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 723 次浏览 • 2018-05-08 17:44 • 来自相关话题

lumenrt安装后,MS和PC界面里都没有Lumentr的界面,就sketup里有

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VVBIM 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 983 次浏览 • 2018-04-17 22:33 • 来自相关话题

从LumenRT渲染角度讨论模型的体量控制与导入形式

wyxcqu 发表了文章 • 0 个评论 • 1848 次浏览 • 2018-04-11 11:53 • 来自相关话题

      模型完成以后,无论有信息与否,都难以说清这个模型的成功程度,业内能看到构思精巧,天纵奇才,但食肉者不是工程师,你可以口若悬河,舌灿莲花,当然也需要一张逼真的效果图和浸入式视频来说服执牛耳者。
除了创造内容,我们还要讲好故事,也就是告诉别人:你是谁,你从哪里来,你要到哪里去。
       Bentley的建模软件自带渲染功能,也就是MicroStation内置的Luxology渲染器,同样,还有一款独立软件LumenRT。Luxology更像一款单反,LumenRT则像傻瓜相机,就市政行业来说(路桥隧、水厂泵站及管网),后者基本满足需求。其中邢豫元大师是前者的扛把子,他要说自己是Luxology渲染第二,估计没人敢说自己是第一。当然,还有其他很多很好的渲染软件,可惜我不会用。需求决定了使用,我们今天说说LumenRT。



MicroStation内置Luxology渲染
       如今的LumenRT,已经更新到了update4,分辨率更高,渲染时也有了更多的选择,使用起来不复杂,但是要用好,也不见得是分分钟的事。下图可以看出,图片渲染分辨率从update1的3840×2168跃迁到8192×4626,在输出模式上支持VR。分辨率的提高有效的改善了看图效果,同时渲染模式也发生了一定的调整。




       一、模型的整合与分拆
       一般来说,我们建模完成以后,需要将模型导入到渲染软件中去,在将文件参考总装的过程中,可能出现两个问题:材质和模型体量。
       我们会用ABD做一个建筑,用PC来做道路和市政给排水,用MS随手做一些东西。你用ABD打开建筑没问题,用PC看道路和绿化也挺好,怎么整合到MS里面来就发现绿化没了,道路灰了,窗户绿了呢?



MS导入到LumenRT里面看建筑 



从ABD导入到LumenRT里面看建筑
       对于攻城狮来说,问题怎么出现的不重要,重要的是解决掉。举例说,我们在PC里面看绿化和道路是正常的,在MS或者ABD里面看就没了材质,为了减轻工作量,我们可能会选择保留ABD的文件不动,将PC的进行处理,我们在MS中查看PC的组件的属性,实际都是有材质的,将PC文件合并到MS主文件,然后借助快速选择工具,将原来的材质去掉,换成新的材质,直到看上去正常为止。这个地方请注意,不是用图层管理器中进行材质管理。
       当模型搞定总装工作,就需要导入LumenRT中去了,很遗憾,你的V8i就是导入不成功啊~屡战屡败有什么办法呢,这时候就得给你推荐CE版本了,CE版本具备了更强劲的处理能力,导入LumenRT成功的概率更高。当然,只是概率更高而已,问题出在哪里?
       把大象放进冰箱分三步,打开冰箱门,将大象放进去,关上冰箱门。首先你得有大象,也得有冰箱,其次大象跟冰箱的匹配程度。说到这里我们就可以分析出决定导入LumenRT成功概率高低的因素:模型、电脑配置、软件(CE,LumenRT)、运气。后面三项已经确定的情况下,我们就要考虑模型的体量控制了。
       赵顺耐老师曾经在一次视频里讲过,做广州地铁项目时,前后六次优化,如何将模型的体量从几百兆最后缩减到几十兆。借助赵老师的经验,我们可以少走很多弯路。模型总装是将不同的model以参考的形式组装起来,模型文件的大小归结于单个文件的优化,最终体现在基础对象的控制。我们从来都是希望以简洁的形式阐释复杂的现象,共享单元和参考都能显著减小文件大小。在实际使用过程中,个人喜好不同,也决定了工具的选择倾向,除了别人的经验,也要自己多尝试和体验。
       减小模型体量,除了共享单元和参考,还包括构成对象的基本元素:点线面体。从后文我们会知道,不论你以何种元素构建对象,LumenRT中对象是以mesh的形式被渲染,而对象的构成是通过点线面体,当采用mesh替代soild后,除了模型文件减小,还会让渲染效果更理想。以下图井盖为例,可以看出效果差异。当然,从solid转换为mesh之前,最好备份一份源文件,同时控制转换精度。



图1-1 以soild形式导入LumenRT后,圆柱体呈现正16边形



图1-2 以mesh形式导入LumenRT后,整体更接近于实际
       二、渲染展示内容及形式
       导入LumenRT成功以后,就是渲染出成果的阶段了,却突然发现建模耗时许久,当初想法颇多,结果渲染出来的东西却不是你想要的,相对于人家的效果图,自己的东西实在山炮。建模说不上是一个愉快的过程,软件熟练以后,很多工作都慢慢转变为体力活。



人家做的效果图



这个是我的
       在LumenRT中,我们需要明确需要表现或展示的内容,其次以怎样的形式展示,在此之前,我们还要搞明白,软件能做什么不能做什么。
       当我们决定建模时,需要找出项目建模的意义,是设计师的创新应用还是一个系统工程,抑或是其他。在翻模过程中,要去分析设计初衷,方便运维检修还是安全距离,从美观实用还是有限空间的高度利用率?这些也可能是我们需要展示的部分,是别人想看和需要看的,利用结果导向来分析展示内容是重要的。简而言之就是重要节点重点展示,复杂工程条分缕析。
       工程设计人员使用LumenRT,能做到的基本是效果图,简单的漫游。软件各自有着力点,有些软件施工模拟溜到飞起,有些达不到这个功效,我觉得让设计人员做到全能,没有盲区,实在是有些勉为其难。从效果图和漫游角度来说,实际上也能做出一些成绩,同样的模型,如果评价效果图优劣,来自于光照条件、模型材质、背景。个人感觉渲染和动画需要回归设计本质,更多的去看模型,而不是被模型外的因素干扰,转移了注意力。效果图和动画应着力于体现建构筑物、管道、单体之间的相对关系,能让入门者看懂主次轻重,空间布置的逻辑与缘由,视频当然应具有观赏性,但如果拿掉语音解说,看视频的人是否还有再看两遍的欲望?

       三、模型的局部展示
       结合前述,对于相对复杂的工程,模型应进行局部表现。下面我们以简单的几个实体为例,讨论如何将模型的局部导入LumenRT,达到预期目的。




       A、利用参考文件的掩盖功能。
       该功能的应用前提:想要控制表现的对象是以参考文件的形式存在于该model中。如果掩盖的面要穿过某个对象,那么相交叉的部位呈现mesh,断面没有材质,空心化。如图A-1所示。



图A-1 利用参考掩盖导入LumenRT后渲染效果
       B、利用剪切立方体,可以进行前后上下左右以及不规则形状的剪切。
       构建剪切立方体时要注意,切截面的表现形式,如下图B-1所示,如果在clip volume settings中的CUT下拉菜单中选择了“cut/outside/forward/back”,截面就会出现图B-2状况,同样,FORWARD选项中选择前述选项也会出现同样的问题,建议FORWARD及CUT尽可能选择“wireframe”,或者将smooth:modeling调整到“usable for clip volumes”,这样用户可以更方便的查看剪切立方体效果,同时这样的导入方式不影响后续渲染。



图B-1 剪切立方体“CUT”下拉菜单选择“cut”



图B-2 导入LumenRT后截面图像



图B-3 CUT选项在实际渲染时显示效果(截面为黑色)
       以元素作为构建剪切立方体时,直接绘制的多边形和线串构成的多边形对于导入LumenRT的模型效果相同。由于封闭多边形会在LumenRT中出现,为了避免这个意外状况,需要将其Active Element Class属性调整为“Construction”,并在视图属性中关闭“Construction”。或者单独建立一个图层,将多边形放入该图层中,在LumenRT中也可以进行调整。
















       实际上在使用软件上还需多动手,加强一些对细节的把控。这些细节虽然不会影响大局,但是对于复杂模型或者大体量的模型导入导出耗时较多,如果不能找到症结所在,反而更容易打击建模人员的积极性,同时可能降低工作效率。

       C、LumenRT自身的剖切工具
       将完整的模型导入到LumenRT后,我们如果想查看某些对象之间的相互关系,可以借助于Clipping Planes,软件自身带了很多参数可以帮助我们进行调节,但是缺点也很明显:导入到LumenRT内的对象全部是以mesh形式存在的,而不是实体,剖切对象内部是空心的,剖切面没有材质,同时,我们难以做到剖切面的颜色同对象颜色一致。工具是便捷的,但仍有改进空间。



图C-1 LumenRT内的剖切工具



图C-2剖切工具参数调整



图C-3 实际工程中渲染效果

        D、通过将原模型进行剪辑
        当前述功能仍不能达到自己的预期目的时,可以调整一下思维:做一个我们需要的模型,该拿掉的部分拿掉,要刻意突出的保留。实际上就是将原model复制一个,然后将这个拷贝件进行编辑,对于模型中的参考文件,通过参考掩盖、图层显示或参考深度来控制表现的对象。既不影响原文件的完整性,也能达到自己的想法。



图D-1 原模型剪辑之后进行渲染效果
 
        结合前面所述,我做了一个泵站的模型,第一个视频还算过得去,第二个就是用LumenRT切剖效果,差异还是蛮大的。视频链接:https://v.qq.com/x/page/l0627yz0aof.html,https://v.qq.com/x/page/i0627wg36fe.html,或者在腾讯视频里面搜索:天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程,天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程-BIM
 








 
 








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      模型完成以后,无论有信息与否,都难以说清这个模型的成功程度,业内能看到构思精巧,天纵奇才,但食肉者不是工程师,你可以口若悬河,舌灿莲花,当然也需要一张逼真的效果图和浸入式视频来说服执牛耳者。
除了创造内容,我们还要讲好故事,也就是告诉别人:你是谁,你从哪里来,你要到哪里去。
       Bentley的建模软件自带渲染功能,也就是MicroStation内置的Luxology渲染器,同样,还有一款独立软件LumenRT。Luxology更像一款单反,LumenRT则像傻瓜相机,就市政行业来说(路桥隧、水厂泵站及管网),后者基本满足需求。其中邢豫元大师是前者的扛把子,他要说自己是Luxology渲染第二,估计没人敢说自己是第一。当然,还有其他很多很好的渲染软件,可惜我不会用。需求决定了使用,我们今天说说LumenRT。
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MicroStation内置Luxology渲染
       如今的LumenRT,已经更新到了update4,分辨率更高,渲染时也有了更多的选择,使用起来不复杂,但是要用好,也不见得是分分钟的事。下图可以看出,图片渲染分辨率从update1的3840×2168跃迁到8192×4626,在输出模式上支持VR。分辨率的提高有效的改善了看图效果,同时渲染模式也发生了一定的调整。
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       一、模型的整合与分拆
       一般来说,我们建模完成以后,需要将模型导入到渲染软件中去,在将文件参考总装的过程中,可能出现两个问题:材质和模型体量。
       我们会用ABD做一个建筑,用PC来做道路和市政给排水,用MS随手做一些东西。你用ABD打开建筑没问题,用PC看道路和绿化也挺好,怎么整合到MS里面来就发现绿化没了,道路灰了,窗户绿了呢?
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MS导入到LumenRT里面看建筑 
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从ABD导入到LumenRT里面看建筑
       对于攻城狮来说,问题怎么出现的不重要,重要的是解决掉。举例说,我们在PC里面看绿化和道路是正常的,在MS或者ABD里面看就没了材质,为了减轻工作量,我们可能会选择保留ABD的文件不动,将PC的进行处理,我们在MS中查看PC的组件的属性,实际都是有材质的,将PC文件合并到MS主文件,然后借助快速选择工具,将原来的材质去掉,换成新的材质,直到看上去正常为止。这个地方请注意,不是用图层管理器中进行材质管理。
       当模型搞定总装工作,就需要导入LumenRT中去了,很遗憾,你的V8i就是导入不成功啊~屡战屡败有什么办法呢,这时候就得给你推荐CE版本了,CE版本具备了更强劲的处理能力,导入LumenRT成功的概率更高。当然,只是概率更高而已,问题出在哪里?
       把大象放进冰箱分三步,打开冰箱门,将大象放进去,关上冰箱门。首先你得有大象,也得有冰箱,其次大象跟冰箱的匹配程度。说到这里我们就可以分析出决定导入LumenRT成功概率高低的因素:模型、电脑配置、软件(CE,LumenRT)、运气。后面三项已经确定的情况下,我们就要考虑模型的体量控制了。
       赵顺耐老师曾经在一次视频里讲过,做广州地铁项目时,前后六次优化,如何将模型的体量从几百兆最后缩减到几十兆。借助赵老师的经验,我们可以少走很多弯路。模型总装是将不同的model以参考的形式组装起来,模型文件的大小归结于单个文件的优化,最终体现在基础对象的控制。我们从来都是希望以简洁的形式阐释复杂的现象,共享单元和参考都能显著减小文件大小。在实际使用过程中,个人喜好不同,也决定了工具的选择倾向,除了别人的经验,也要自己多尝试和体验。
       减小模型体量,除了共享单元和参考,还包括构成对象的基本元素:点线面体。从后文我们会知道,不论你以何种元素构建对象,LumenRT中对象是以mesh的形式被渲染,而对象的构成是通过点线面体,当采用mesh替代soild后,除了模型文件减小,还会让渲染效果更理想。以下图井盖为例,可以看出效果差异。当然,从solid转换为mesh之前,最好备份一份源文件,同时控制转换精度。
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图1-1 以soild形式导入LumenRT后,圆柱体呈现正16边形
1-1-0.jpg
图1-2 以mesh形式导入LumenRT后,整体更接近于实际
       二、渲染展示内容及形式
       导入LumenRT成功以后,就是渲染出成果的阶段了,却突然发现建模耗时许久,当初想法颇多,结果渲染出来的东西却不是你想要的,相对于人家的效果图,自己的东西实在山炮。建模说不上是一个愉快的过程,软件熟练以后,很多工作都慢慢转变为体力活。
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人家做的效果图
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这个是我的
       在LumenRT中,我们需要明确需要表现或展示的内容,其次以怎样的形式展示,在此之前,我们还要搞明白,软件能做什么不能做什么。
       当我们决定建模时,需要找出项目建模的意义,是设计师的创新应用还是一个系统工程,抑或是其他。在翻模过程中,要去分析设计初衷,方便运维检修还是安全距离,从美观实用还是有限空间的高度利用率?这些也可能是我们需要展示的部分,是别人想看和需要看的,利用结果导向来分析展示内容是重要的。简而言之就是重要节点重点展示,复杂工程条分缕析。
       工程设计人员使用LumenRT,能做到的基本是效果图,简单的漫游。软件各自有着力点,有些软件施工模拟溜到飞起,有些达不到这个功效,我觉得让设计人员做到全能,没有盲区,实在是有些勉为其难。从效果图和漫游角度来说,实际上也能做出一些成绩,同样的模型,如果评价效果图优劣,来自于光照条件、模型材质、背景。个人感觉渲染和动画需要回归设计本质,更多的去看模型,而不是被模型外的因素干扰,转移了注意力。效果图和动画应着力于体现建构筑物、管道、单体之间的相对关系,能让入门者看懂主次轻重,空间布置的逻辑与缘由,视频当然应具有观赏性,但如果拿掉语音解说,看视频的人是否还有再看两遍的欲望?

       三、模型的局部展示
       结合前述,对于相对复杂的工程,模型应进行局部表现。下面我们以简单的几个实体为例,讨论如何将模型的局部导入LumenRT,达到预期目的。
3-0.jpg

       A、利用参考文件的掩盖功能。
       该功能的应用前提:想要控制表现的对象是以参考文件的形式存在于该model中。如果掩盖的面要穿过某个对象,那么相交叉的部位呈现mesh,断面没有材质,空心化。如图A-1所示。
3-A-1.jpg
图A-1 利用参考掩盖导入LumenRT后渲染效果
       B、利用剪切立方体,可以进行前后上下左右以及不规则形状的剪切。
       构建剪切立方体时要注意,切截面的表现形式,如下图B-1所示,如果在clip volume settings中的CUT下拉菜单中选择了“cut/outside/forward/back”,截面就会出现图B-2状况,同样,FORWARD选项中选择前述选项也会出现同样的问题,建议FORWARD及CUT尽可能选择“wireframe”,或者将smooth:modeling调整到“usable for clip volumes”,这样用户可以更方便的查看剪切立方体效果,同时这样的导入方式不影响后续渲染。
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图B-1 剪切立方体“CUT”下拉菜单选择“cut”
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图B-2 导入LumenRT后截面图像
B-3.jpg
图B-3 CUT选项在实际渲染时显示效果(截面为黑色)
       以元素作为构建剪切立方体时,直接绘制的多边形和线串构成的多边形对于导入LumenRT的模型效果相同。由于封闭多边形会在LumenRT中出现,为了避免这个意外状况,需要将其Active Element Class属性调整为“Construction”,并在视图属性中关闭“Construction”。或者单独建立一个图层,将多边形放入该图层中,在LumenRT中也可以进行调整。
3-B-2-0.jpg

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       实际上在使用软件上还需多动手,加强一些对细节的把控。这些细节虽然不会影响大局,但是对于复杂模型或者大体量的模型导入导出耗时较多,如果不能找到症结所在,反而更容易打击建模人员的积极性,同时可能降低工作效率。

       C、LumenRT自身的剖切工具
       将完整的模型导入到LumenRT后,我们如果想查看某些对象之间的相互关系,可以借助于Clipping Planes,软件自身带了很多参数可以帮助我们进行调节,但是缺点也很明显:导入到LumenRT内的对象全部是以mesh形式存在的,而不是实体,剖切对象内部是空心的,剖切面没有材质,同时,我们难以做到剖切面的颜色同对象颜色一致。工具是便捷的,但仍有改进空间。
3-C-1.jpg
图C-1 LumenRT内的剖切工具
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图C-2剖切工具参数调整
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图C-3 实际工程中渲染效果

        D、通过将原模型进行剪辑
        当前述功能仍不能达到自己的预期目的时,可以调整一下思维:做一个我们需要的模型,该拿掉的部分拿掉,要刻意突出的保留。实际上就是将原model复制一个,然后将这个拷贝件进行编辑,对于模型中的参考文件,通过参考掩盖、图层显示或参考深度来控制表现的对象。既不影响原文件的完整性,也能达到自己的想法。
MS-调蓄池for_animation.jpg
图D-1 原模型剪辑之后进行渲染效果
 
        结合前面所述,我做了一个泵站的模型,第一个视频还算过得去,第二个就是用LumenRT切剖效果,差异还是蛮大的。视频链接:https://v.qq.com/x/page/l0627yz0aof.htmlhttps://v.qq.com/x/page/i0627wg36fe.html,或者在腾讯视频里面搜索:天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程,天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程-BIM
 









 
 









 

请教一个Lumenrt的问题,我如何将完成的场景,分享到ipad与iPhone上呢?

naier 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 1424 次浏览 • 2017-08-29 11:26 • 来自相关话题

microstation中加载实景模型导入到lumenRT后模型细节被大量简化,怎样才能在lumenRT中显示出细节?

Rockyfang 回复了问题 • 4 人关注 • 7 个回复 • 5791 次浏览 • 2017-07-13 10:52 • 来自相关话题

MicroStation(LUMENRT)能否实现建筑施工过程的模拟?

naier 回复了问题 • 5 人关注 • 5 个回复 • 2652 次浏览 • 2017-06-14 11:09 • 来自相关话题

请问各位大神怎么在AECOsim Building Designer里表示水体、水流等。

naier 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1601 次浏览 • 2017-06-14 11:08 • 来自相关话题

Bentley BIM系统与VR的应用结合

naier 发表了文章 • 8 个评论 • 2804 次浏览 • 2017-04-07 17:50 • 来自相关话题

1. 什么是VR

现在再提这个问题,可能有点过时,因为VR技术现在已经妇孺皆知,恩, 对,妇孺皆知。因为,很多商场门口30块钱5分钟的VR体验,已经让太多的人感受到什么是“身临其境”。
当然,这项技术也被引入到工程领域,特别是如火如荼的BIM领域,对于Bentley BIM应用解决方案来讲,如何与之结合?特别是,细心且喜欢尝鲜的Bentley技术爱好者们,已经发现在最新的LumenRT的Update 2中,已经支持360度的VR视频输出。在这里我提一些浅见,供各位看官参考。

2. BIM系统与VR技术的结合

我个人认为,VR技术会朝两个深化应用的领域,这两个方向对于BIM系统的结合也是如此。
 
第一个是更加真实的“身临其境”,场景更加真实。第二个是更加丰富的“人境交互”与这个“真实的环境”互动。
 
对于第一个深化应用的“身临其境”领域,一方面通过环境表现方面表达更多的细节,而且这些细节不仅仅是表现在“看”上。而是,提供更多的细节,让我们更真切的感受环境,甚至忘记那个是真实的,那个是虚拟的。有点类似与我们在观看某些3D电影时,影院中的硬件设备,会根据场景的需要,对你吹风,释放花香和通过座椅产生震动。这点上,现在的VR电影已经朝这个方向发展。
对于第二个深化应用的“人境交互”领域,则是使我们与场景产生更多的互动。VR场景与VR我们进行信息传递,并对信息进行处理。当多人同时进入一个VR场景时,我们的操动作会更改VR场景,而影响其他人。而这个VR场景提供的数据及数据的维护则与BIM数据环境进行数据交互。这么说如果有点抽象的话,我尝试做了如下这张图。
 





VR系统与BIM系统的结合应用

这个一个多方交互与BIM数据进行沟通的过程。例如,我们假想一个VR在商场运维的应用场景。当我们一个人进入场景,通过传感器感觉到场景内的温度有些热,那么我们通过场景内的调温开关进行调节。场景内的调温开关驱动BIM数据环境的硬件控制及资产的参数。我们来分析这个过程。
VR硬件将现场的温度传递过来,人感受到,做出反馈,输入信息到VR场景中的调温开关,调温开关传递信息到BIM数据中心,BIM数据中心与硬件系统集成。然后改变运行参数,再将温度信息通过VR系统,传递给人。同时,这一改变可能会影响资产Asset的运行费用估算等。
当然,这个场景是我假设的,我除了戴过VR眼睛,其他的啥都没有干过,都是瞎想的。
基于这两个应用,和上面的框架图,很多的问题,就得到了解答。这也包括基于现在技术水平决定的VR应用。
我认为,现阶段BIM系统与VR的结合分为这么几种方式

• 将BIM信息模型环境导出为VR视频
 





VR导出为VR视频
在这种方式下,系统生成的就是一段VR后面讲的LumenRT输出的其实是非互动类型的VR视频,你在LumenRT中制作一段漫游动画,输出为VR视频时,系统其实在每一点都生成一个360度的场景,你可以进行VR视频的浏览与观看。
对于互动式的场景,更多的是人可以通过一些辅助的传感器

• 将BIM信息模型环境输出到VR数据引擎中,变成VR的数据环境
 





导出为VR数据引擎兼容的格式

我认为这种是当前最常用的方式。也就是说,将BIM的数据模型,转成VR数据引擎识别的内容。然后通过VR数据引擎的处理来符合VR的应用需求。
不同的VR设备厂商都提供了相应的数据引擎,也有很多的扩展。所以,很多人问我,Bentley BIM系统支持VR吗,我会肯定的回答,可以。因为,我认为任何的系统都支持,因为对于VR数据引擎来讲,BIM系统只是提供数据来源。而在这种应用情况下,数据转换不是问题。
所以,综上所述,对于BIM系统和VR应用的集成来讲,如下是它们之间的关系。
 





BIM系统的VR应用流程

3. LumenRT的VR视频输出与应用

明确了上述的应用框架后,我们就简单的说明如下的操作,因为很多人可能是第一次看这篇文章,我们以Bentley BIM系统的AECOsim Building Designer为例来说明这个过程,但需要注意,LumenRT支持很多的应用软件,除了以MicroStation为平台的所有应用程序外,还支持Revit、SketchUP,ArchiCAD等等。
 





在ABD中创建了模型
 





输出为LumenRT
 





在LumenRT中增加了配景
 





制作了动画片段
 





输出为VR视频
对于VR的视频,有很多的播放器。如果是苹果系统,你可以使用一款UtoVR的软件来播放,我只使用过这一款。你通过iTunes导入视频,不知道的请自行Google,不对Baidu。
 





通过播本地功能
 





这些都是LumenRT输出的视频
 





播放画面
别忘了带上VR眼镜看,我是用小米的玩具版测试了下。
 





照片不是我,我没这么帅
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1. 什么是VR

现在再提这个问题,可能有点过时,因为VR技术现在已经妇孺皆知,恩, 对,妇孺皆知。因为,很多商场门口30块钱5分钟的VR体验,已经让太多的人感受到什么是“身临其境”。
当然,这项技术也被引入到工程领域,特别是如火如荼的BIM领域,对于Bentley BIM应用解决方案来讲,如何与之结合?特别是,细心且喜欢尝鲜的Bentley技术爱好者们,已经发现在最新的LumenRT的Update 2中,已经支持360度的VR视频输出。在这里我提一些浅见,供各位看官参考。

2. BIM系统与VR技术的结合

我个人认为,VR技术会朝两个深化应用的领域,这两个方向对于BIM系统的结合也是如此。
 
  • 第一个是更加真实的“身临其境”,场景更加真实。
  • 第二个是更加丰富的“人境交互”与这个“真实的环境”互动。

 
对于第一个深化应用的“身临其境”领域,一方面通过环境表现方面表达更多的细节,而且这些细节不仅仅是表现在“看”上。而是,提供更多的细节,让我们更真切的感受环境,甚至忘记那个是真实的,那个是虚拟的。有点类似与我们在观看某些3D电影时,影院中的硬件设备,会根据场景的需要,对你吹风,释放花香和通过座椅产生震动。这点上,现在的VR电影已经朝这个方向发展。
对于第二个深化应用的“人境交互”领域,则是使我们与场景产生更多的互动。VR场景与VR我们进行信息传递,并对信息进行处理。当多人同时进入一个VR场景时,我们的操动作会更改VR场景,而影响其他人。而这个VR场景提供的数据及数据的维护则与BIM数据环境进行数据交互。这么说如果有点抽象的话,我尝试做了如下这张图。
 
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VR系统与BIM系统的结合应用

这个一个多方交互与BIM数据进行沟通的过程。例如,我们假想一个VR在商场运维的应用场景。当我们一个人进入场景,通过传感器感觉到场景内的温度有些热,那么我们通过场景内的调温开关进行调节。场景内的调温开关驱动BIM数据环境的硬件控制及资产的参数。我们来分析这个过程。
VR硬件将现场的温度传递过来,人感受到,做出反馈,输入信息到VR场景中的调温开关,调温开关传递信息到BIM数据中心,BIM数据中心与硬件系统集成。然后改变运行参数,再将温度信息通过VR系统,传递给人。同时,这一改变可能会影响资产Asset的运行费用估算等。
当然,这个场景是我假设的,我除了戴过VR眼睛,其他的啥都没有干过,都是瞎想的。
基于这两个应用,和上面的框架图,很多的问题,就得到了解答。这也包括基于现在技术水平决定的VR应用。
我认为,现阶段BIM系统与VR的结合分为这么几种方式

• 将BIM信息模型环境导出为VR视频
 
image003.jpg


VR导出为VR视频
在这种方式下,系统生成的就是一段VR后面讲的LumenRT输出的其实是非互动类型的VR视频,你在LumenRT中制作一段漫游动画,输出为VR视频时,系统其实在每一点都生成一个360度的场景,你可以进行VR视频的浏览与观看。
对于互动式的场景,更多的是人可以通过一些辅助的传感器

• 将BIM信息模型环境输出到VR数据引擎中,变成VR的数据环境
 
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导出为VR数据引擎兼容的格式

我认为这种是当前最常用的方式。也就是说,将BIM的数据模型,转成VR数据引擎识别的内容。然后通过VR数据引擎的处理来符合VR的应用需求。
不同的VR设备厂商都提供了相应的数据引擎,也有很多的扩展。所以,很多人问我,Bentley BIM系统支持VR吗,我会肯定的回答,可以。因为,我认为任何的系统都支持,因为对于VR数据引擎来讲,BIM系统只是提供数据来源。而在这种应用情况下,数据转换不是问题。
所以,综上所述,对于BIM系统和VR应用的集成来讲,如下是它们之间的关系。
 
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BIM系统的VR应用流程

3. LumenRT的VR视频输出与应用

明确了上述的应用框架后,我们就简单的说明如下的操作,因为很多人可能是第一次看这篇文章,我们以Bentley BIM系统的AECOsim Building Designer为例来说明这个过程,但需要注意,LumenRT支持很多的应用软件,除了以MicroStation为平台的所有应用程序外,还支持Revit、SketchUP,ArchiCAD等等。
 
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在ABD中创建了模型
 
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输出为LumenRT
 
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在LumenRT中增加了配景
 
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制作了动画片段
 
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输出为VR视频
对于VR的视频,有很多的播放器。如果是苹果系统,你可以使用一款UtoVR的软件来播放,我只使用过这一款。你通过iTunes导入视频,不知道的请自行Google,不对Baidu。
 
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通过播本地功能
 
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这些都是LumenRT输出的视频
 
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播放画面
别忘了带上VR眼镜看,我是用小米的玩具版测试了下。
 
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照片不是我,我没这么帅
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如何在LUMENRT 中更新或者修改模型

naier 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1334 次浏览 • 2017-03-20 08:22 • 来自相关话题

请教一个lumenrt渲染的问题

naier 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1215 次浏览 • 2017-03-14 20:49 • 来自相关话题

MS导模型到LumenRT出错的问题

naier 回复了问题 • 5 人关注 • 3 个回复 • 1922 次浏览 • 2017-01-24 10:03 • 来自相关话题

使用LumenRT时想要阵列一个物体

不辣的皮特 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1178 次浏览 • 2016-12-07 18:04 • 来自相关话题

LumenRT:工程界电影级交互式即时渲染系统

naier 发表了文章 • 3 个评论 • 2978 次浏览 • 2016-07-18 07:48 • 来自相关话题

近期,作为Bentley的用户,都从各种讲座,发布会上听说了LumenRT这款软件。LumenRT与其说时一个软件,更像是一款游戏,足够简单,简单得无需专门的学习,就是这样简单易操作的软件,却可以生成专业级的效果。
 



2015年7月Bentley收购了E-on公司的LumenRT软件,E-on是大型景观和环境景观渲染领域的领导者,通过多年的实践,树立了电影和娱乐界的事实标准。凭借数百部卖座影片赢得了声望,这包括《阿凡达》,《夺宝奇兵》,《终结者》《星球大战》等,这些优秀的案例使E-on公司成为GeoDesign实时可视化的先去,在CG创作工具和实时可视化领域获得了无数的奖项和技术突破。




任何的动作都有背后的原因,特别是一些建筑用户问的一个问题是,Bentley公司为何不收购“Lumion”而来收购LumenRT。买什么都是买,为何不买个“最好的”。那问题是什么是最好的?这得从Bentley的使命来来接,它是做工程的,当然需要买一个适合工程行业的产品,需要平衡一些东西。在没有确定功能定位,而说一个东西好,或者坏,其实就是不负责任,或者耍流氓。
 
通过下面这两张图,你可以知道Bentley为何这么干了吧。










明白了如下的问题,再去学功能,理解框架才有意义。





 
LumenRT的原理是什么?
 
LumenRT提供了一个通用的场景,来对数字工程模型进行模拟,输出真实的模拟效果。
通用的场景里,LumenRT可以设置天气,季节,位置,植物,人,海洋,各种附属的模型构件,使场景达到真实的电影级效果。作为主体的数字模型,是由我们的数字设计系统来生成的,例如AECOsim Building Designer,MicroStation,PowerCivil等等。当然LumenRT也可以和第三方系统集成,例如Revit,ArchiCAD,SkechUP等。如果你想通过第一个特性里的放置构件,或者修改地形的功能来做设计,那是大错而特错的,它,不是干这个的,不是,不是,不是。当逼真的场景和精确的数字模型完善后,你就可以来输出图像,影响,虚拟现实,交互场景,流媒体等一切想要的, 很多人针对于具体问题问我,什么三维打印啊,什么导出第三方系统啊,其实呢,,,你只要思考一下,匹配两个系统的导入导出就可以了,而且,首先想想这样做是否有意义。
 
理解了上面的三点,LumenRT就很了解了,他的工作方式如下图,昨边是场景,右边是结果。





对于工程人员,吸引人的是容易,快,漂亮,因为咱们工程人员一般都是没有什么美学基础,出来的效果都是大红大绿大紫的配色。建筑学,规划,工业设计除外啊。从原理上讲,任何的渲染系统都一样,只不过有些做得简单些(傻瓜式)





在安装LumenRT时,系统会让你选择和那些软件进行集成,如下图所示。





安装完毕后,在菜单上回看到相应的菜单按钮。





这样,你就讲精确的数字模型导出到LumenRT里来做效果了,如下图所示。





LumenRT不仅仅适用于建筑这些“小场景”,它可以被应用到基础设施的各个领域,它可以:
兼容VISSIM交通模拟IES文件扩展应用人行道标记支持
对于一个工程文件来讲,图层的概念是通用的,在LumenRT是支持图层的,这就可以控制显示,或者关闭,或者分层赋予材质。





 
对于那些配景的花花草草,你可以扩展,放置,随机放置,知道这三点就行了,其他的,你就看着玩吧。






























 
需要注意的,无论是场景的对象,还是数字模型的对象,都可以重新被赋予材质。





说到这里,你已经知道LumenRT的原理和使用了,足够简单吧。
至于最后的效果,是很Easy的事。










特别需要注意的是,在交互式上,你可以生成一个可执行文件,不一定是EXE啊,因为LumenRT支持跨平台Windows和MAC系统,对于多媒体的支持,Windows还是稍逊一点的。





对于一款刚收购的软件,在中文上有时会有点水土不适应,文件的名字,目录有些中文时,貌似有时会出现错误,当然,错误在所难免,大家一致在改进。
 
在前期,Bentley已经做了好几期的LumenRT的讲座,7月20日,Peiwen老师也会做一起LumenRT的After Burner的活动。下载的链接如下。有问题呢,你可以在本问答社区提,BentleyBBS.com。 后续的下载链接和视频,我会放置在微信公众号“BentleyBBS”上,我建议你还是关注,因为,我不发广告,也不随便的发鸡汤,我只发工程相关的东西。
 
今天周一,好心情,高效工作!
 
_Naier
 链接:http://pan.baidu.com/s/1o8RHls2 密码:r0cs 查看全部
近期,作为Bentley的用户,都从各种讲座,发布会上听说了LumenRT这款软件。LumenRT与其说时一个软件,更像是一款游戏,足够简单,简单得无需专门的学习,就是这样简单易操作的软件,却可以生成专业级的效果。
 
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2015年7月Bentley收购了E-on公司的LumenRT软件,E-on是大型景观和环境景观渲染领域的领导者,通过多年的实践,树立了电影和娱乐界的事实标准。凭借数百部卖座影片赢得了声望,这包括《阿凡达》,《夺宝奇兵》,《终结者》《星球大战》等,这些优秀的案例使E-on公司成为GeoDesign实时可视化的先去,在CG创作工具和实时可视化领域获得了无数的奖项和技术突破。
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任何的动作都有背后的原因,特别是一些建筑用户问的一个问题是,Bentley公司为何不收购“Lumion”而来收购LumenRT。买什么都是买,为何不买个“最好的”。那问题是什么是最好的?这得从Bentley的使命来来接,它是做工程的,当然需要买一个适合工程行业的产品,需要平衡一些东西。在没有确定功能定位,而说一个东西好,或者坏,其实就是不负责任,或者耍流氓
 
通过下面这两张图,你可以知道Bentley为何这么干了吧。

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明白了如下的问题,再去学功能,理解框架才有意义。

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LumenRT的原理是什么?
 
LumenRT提供了一个通用的场景,来对数字工程模型进行模拟,输出真实的模拟效果。
  • 通用的场景里,LumenRT可以设置天气,季节,位置,植物,人,海洋,各种附属的模型构件,使场景达到真实的电影级效果。
  • 作为主体的数字模型,是由我们的数字设计系统来生成的,例如AECOsim Building Designer,MicroStation,PowerCivil等等。当然LumenRT也可以和第三方系统集成,例如Revit,ArchiCAD,SkechUP等。如果你想通过第一个特性里的放置构件,或者修改地形的功能来做设计,那是大错而特错的,它,不是干这个的,不是,不是,不是。
  • 当逼真的场景和精确的数字模型完善后,你就可以来输出图像,影响,虚拟现实,交互场景,流媒体等一切想要的, 很多人针对于具体问题问我,什么三维打印啊,什么导出第三方系统啊,其实呢,,,你只要思考一下,匹配两个系统的导入导出就可以了,而且,首先想想这样做是否有意义。

 
理解了上面的三点,LumenRT就很了解了,他的工作方式如下图,昨边是场景,右边是结果。

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对于工程人员,吸引人的是容易,快,漂亮,因为咱们工程人员一般都是没有什么美学基础,出来的效果都是大红大绿大紫的配色。建筑学,规划,工业设计除外啊。从原理上讲,任何的渲染系统都一样,只不过有些做得简单些(傻瓜式)

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在安装LumenRT时,系统会让你选择和那些软件进行集成,如下图所示。

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安装完毕后,在菜单上回看到相应的菜单按钮。

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这样,你就讲精确的数字模型导出到LumenRT里来做效果了,如下图所示。

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LumenRT不仅仅适用于建筑这些“小场景”,它可以被应用到基础设施的各个领域,它可以:
  • 兼容VISSIM交通模拟
  • IES文件扩展应用
  • 人行道标记支持

对于一个工程文件来讲,图层的概念是通用的,在LumenRT是支持图层的,这就可以控制显示,或者关闭,或者分层赋予材质。

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对于那些配景的花花草草,你可以扩展,放置,随机放置,知道这三点就行了,其他的,你就看着玩吧。

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Picture11.png


Picture12.png

 
需要注意的,无论是场景的对象,还是数字模型的对象,都可以重新被赋予材质。

Picture13.png

说到这里,你已经知道LumenRT的原理和使用了,足够简单吧。
至于最后的效果,是很Easy的事。

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Picture15.png

特别需要注意的是,在交互式上,你可以生成一个可执行文件,不一定是EXE啊,因为LumenRT支持跨平台Windows和MAC系统,对于多媒体的支持,Windows还是稍逊一点的。

2016-7-18_8-28-46.png

对于一款刚收购的软件,在中文上有时会有点水土不适应,文件的名字,目录有些中文时,貌似有时会出现错误,当然,错误在所难免,大家一致在改进。
 
在前期,Bentley已经做了好几期的LumenRT的讲座,7月20日,Peiwen老师也会做一起LumenRT的After Burner的活动。下载的链接如下。有问题呢,你可以在本问答社区提,BentleyBBS.com。 后续的下载链接和视频,我会放置在微信公众号“BentleyBBS”上,我建议你还是关注,因为,我不发广告,也不随便的发鸡汤,我只发工程相关的东西。
 
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LumenRT 4 更新对MicroStation和Revit的模型兼容性更强

bearxiongjie01 回复了问题 • 0 人关注 • 2 个回复 • 3124 次浏览 • 2013-08-09 08:31 • 来自相关话题

LumenRT:工程界电影级交互式即时渲染系统

naier 发表了文章 • 3 个评论 • 2978 次浏览 • 2016-07-18 07:48 • 来自相关话题

近期,作为Bentley的用户,都从各种讲座,发布会上听说了LumenRT这款软件。LumenRT与其说时一个软件,更像是一款游戏,足够简单,简单得无需专门的学习,就是这样简单易操作的软件,却可以生成专业级的效果。
 



2015年7月Bentley收购了E-on公司的LumenRT软件,E-on是大型景观和环境景观渲染领域的领导者,通过多年的实践,树立了电影和娱乐界的事实标准。凭借数百部卖座影片赢得了声望,这包括《阿凡达》,《夺宝奇兵》,《终结者》《星球大战》等,这些优秀的案例使E-on公司成为GeoDesign实时可视化的先去,在CG创作工具和实时可视化领域获得了无数的奖项和技术突破。




任何的动作都有背后的原因,特别是一些建筑用户问的一个问题是,Bentley公司为何不收购“Lumion”而来收购LumenRT。买什么都是买,为何不买个“最好的”。那问题是什么是最好的?这得从Bentley的使命来来接,它是做工程的,当然需要买一个适合工程行业的产品,需要平衡一些东西。在没有确定功能定位,而说一个东西好,或者坏,其实就是不负责任,或者耍流氓。
 
通过下面这两张图,你可以知道Bentley为何这么干了吧。










明白了如下的问题,再去学功能,理解框架才有意义。





 
LumenRT的原理是什么?
 
LumenRT提供了一个通用的场景,来对数字工程模型进行模拟,输出真实的模拟效果。
通用的场景里,LumenRT可以设置天气,季节,位置,植物,人,海洋,各种附属的模型构件,使场景达到真实的电影级效果。作为主体的数字模型,是由我们的数字设计系统来生成的,例如AECOsim Building Designer,MicroStation,PowerCivil等等。当然LumenRT也可以和第三方系统集成,例如Revit,ArchiCAD,SkechUP等。如果你想通过第一个特性里的放置构件,或者修改地形的功能来做设计,那是大错而特错的,它,不是干这个的,不是,不是,不是。当逼真的场景和精确的数字模型完善后,你就可以来输出图像,影响,虚拟现实,交互场景,流媒体等一切想要的, 很多人针对于具体问题问我,什么三维打印啊,什么导出第三方系统啊,其实呢,,,你只要思考一下,匹配两个系统的导入导出就可以了,而且,首先想想这样做是否有意义。
 
理解了上面的三点,LumenRT就很了解了,他的工作方式如下图,昨边是场景,右边是结果。





对于工程人员,吸引人的是容易,快,漂亮,因为咱们工程人员一般都是没有什么美学基础,出来的效果都是大红大绿大紫的配色。建筑学,规划,工业设计除外啊。从原理上讲,任何的渲染系统都一样,只不过有些做得简单些(傻瓜式)





在安装LumenRT时,系统会让你选择和那些软件进行集成,如下图所示。





安装完毕后,在菜单上回看到相应的菜单按钮。





这样,你就讲精确的数字模型导出到LumenRT里来做效果了,如下图所示。





LumenRT不仅仅适用于建筑这些“小场景”,它可以被应用到基础设施的各个领域,它可以:
兼容VISSIM交通模拟IES文件扩展应用人行道标记支持
对于一个工程文件来讲,图层的概念是通用的,在LumenRT是支持图层的,这就可以控制显示,或者关闭,或者分层赋予材质。





 
对于那些配景的花花草草,你可以扩展,放置,随机放置,知道这三点就行了,其他的,你就看着玩吧。






























 
需要注意的,无论是场景的对象,还是数字模型的对象,都可以重新被赋予材质。





说到这里,你已经知道LumenRT的原理和使用了,足够简单吧。
至于最后的效果,是很Easy的事。










特别需要注意的是,在交互式上,你可以生成一个可执行文件,不一定是EXE啊,因为LumenRT支持跨平台Windows和MAC系统,对于多媒体的支持,Windows还是稍逊一点的。





对于一款刚收购的软件,在中文上有时会有点水土不适应,文件的名字,目录有些中文时,貌似有时会出现错误,当然,错误在所难免,大家一致在改进。
 
在前期,Bentley已经做了好几期的LumenRT的讲座,7月20日,Peiwen老师也会做一起LumenRT的After Burner的活动。下载的链接如下。有问题呢,你可以在本问答社区提,BentleyBBS.com。 后续的下载链接和视频,我会放置在微信公众号“BentleyBBS”上,我建议你还是关注,因为,我不发广告,也不随便的发鸡汤,我只发工程相关的东西。
 
今天周一,好心情,高效工作!
 
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近期,作为Bentley的用户,都从各种讲座,发布会上听说了LumenRT这款软件。LumenRT与其说时一个软件,更像是一款游戏,足够简单,简单得无需专门的学习,就是这样简单易操作的软件,却可以生成专业级的效果。
 
Picture3.png

2015年7月Bentley收购了E-on公司的LumenRT软件,E-on是大型景观和环境景观渲染领域的领导者,通过多年的实践,树立了电影和娱乐界的事实标准。凭借数百部卖座影片赢得了声望,这包括《阿凡达》,《夺宝奇兵》,《终结者》《星球大战》等,这些优秀的案例使E-on公司成为GeoDesign实时可视化的先去,在CG创作工具和实时可视化领域获得了无数的奖项和技术突破。
BentleyNewSologon.png

任何的动作都有背后的原因,特别是一些建筑用户问的一个问题是,Bentley公司为何不收购“Lumion”而来收购LumenRT。买什么都是买,为何不买个“最好的”。那问题是什么是最好的?这得从Bentley的使命来来接,它是做工程的,当然需要买一个适合工程行业的产品,需要平衡一些东西。在没有确定功能定位,而说一个东西好,或者坏,其实就是不负责任,或者耍流氓
 
通过下面这两张图,你可以知道Bentley为何这么干了吧。

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明白了如下的问题,再去学功能,理解框架才有意义。

Picture5.jpg

 
LumenRT的原理是什么?
 
LumenRT提供了一个通用的场景,来对数字工程模型进行模拟,输出真实的模拟效果。
  • 通用的场景里,LumenRT可以设置天气,季节,位置,植物,人,海洋,各种附属的模型构件,使场景达到真实的电影级效果。
  • 作为主体的数字模型,是由我们的数字设计系统来生成的,例如AECOsim Building Designer,MicroStation,PowerCivil等等。当然LumenRT也可以和第三方系统集成,例如Revit,ArchiCAD,SkechUP等。如果你想通过第一个特性里的放置构件,或者修改地形的功能来做设计,那是大错而特错的,它,不是干这个的,不是,不是,不是。
  • 当逼真的场景和精确的数字模型完善后,你就可以来输出图像,影响,虚拟现实,交互场景,流媒体等一切想要的, 很多人针对于具体问题问我,什么三维打印啊,什么导出第三方系统啊,其实呢,,,你只要思考一下,匹配两个系统的导入导出就可以了,而且,首先想想这样做是否有意义。

 
理解了上面的三点,LumenRT就很了解了,他的工作方式如下图,昨边是场景,右边是结果。

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对于工程人员,吸引人的是容易,快,漂亮,因为咱们工程人员一般都是没有什么美学基础,出来的效果都是大红大绿大紫的配色。建筑学,规划,工业设计除外啊。从原理上讲,任何的渲染系统都一样,只不过有些做得简单些(傻瓜式)

2016-7-18_8-10-12.png

在安装LumenRT时,系统会让你选择和那些软件进行集成,如下图所示。

Picture6.png

安装完毕后,在菜单上回看到相应的菜单按钮。

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这样,你就讲精确的数字模型导出到LumenRT里来做效果了,如下图所示。

2016-7-18_8-17-47.png

LumenRT不仅仅适用于建筑这些“小场景”,它可以被应用到基础设施的各个领域,它可以:
  • 兼容VISSIM交通模拟
  • IES文件扩展应用
  • 人行道标记支持

对于一个工程文件来讲,图层的概念是通用的,在LumenRT是支持图层的,这就可以控制显示,或者关闭,或者分层赋予材质。

2016-7-18_8-22-05.png

 
对于那些配景的花花草草,你可以扩展,放置,随机放置,知道这三点就行了,其他的,你就看着玩吧。

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Picture9.png


Picture10.png


Picture11.png


Picture12.png

 
需要注意的,无论是场景的对象,还是数字模型的对象,都可以重新被赋予材质。

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说到这里,你已经知道LumenRT的原理和使用了,足够简单吧。
至于最后的效果,是很Easy的事。

Picture14.png


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特别需要注意的是,在交互式上,你可以生成一个可执行文件,不一定是EXE啊,因为LumenRT支持跨平台Windows和MAC系统,对于多媒体的支持,Windows还是稍逊一点的。

2016-7-18_8-28-46.png

对于一款刚收购的软件,在中文上有时会有点水土不适应,文件的名字,目录有些中文时,貌似有时会出现错误,当然,错误在所难免,大家一致在改进。
 
在前期,Bentley已经做了好几期的LumenRT的讲座,7月20日,Peiwen老师也会做一起LumenRT的After Burner的活动。下载的链接如下。有问题呢,你可以在本问答社区提,BentleyBBS.com。 后续的下载链接和视频,我会放置在微信公众号“BentleyBBS”上,我建议你还是关注,因为,我不发广告,也不随便的发鸡汤,我只发工程相关的东西。
 
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请问lumenrt树木,人物等下载失败是什么原因,怎么解决

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qiangyun 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 723 次浏览 • 2018-05-08 17:44 • 来自相关话题

lumenrt安装后,MS和PC界面里都没有Lumentr的界面,就sketup里有

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VVBIM 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 983 次浏览 • 2018-04-17 22:33 • 来自相关话题

请教一个Lumenrt的问题,我如何将完成的场景,分享到ipad与iPhone上呢?

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naier 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 1424 次浏览 • 2017-08-29 11:26 • 来自相关话题

microstation中加载实景模型导入到lumenRT后模型细节被大量简化,怎样才能在lumenRT中显示出细节?

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Rockyfang 回复了问题 • 4 人关注 • 7 个回复 • 5791 次浏览 • 2017-07-13 10:52 • 来自相关话题

MicroStation(LUMENRT)能否实现建筑施工过程的模拟?

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naier 回复了问题 • 5 人关注 • 5 个回复 • 2652 次浏览 • 2017-06-14 11:09 • 来自相关话题

请问各位大神怎么在AECOsim Building Designer里表示水体、水流等。

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naier 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1601 次浏览 • 2017-06-14 11:08 • 来自相关话题

如何在LUMENRT 中更新或者修改模型

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naier 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1334 次浏览 • 2017-03-20 08:22 • 来自相关话题

请教一个lumenrt渲染的问题

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naier 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1215 次浏览 • 2017-03-14 20:49 • 来自相关话题

MS导模型到LumenRT出错的问题

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naier 回复了问题 • 5 人关注 • 3 个回复 • 1922 次浏览 • 2017-01-24 10:03 • 来自相关话题

使用LumenRT时想要阵列一个物体

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不辣的皮特 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1178 次浏览 • 2016-12-07 18:04 • 来自相关话题

LumenRT 4 更新对MicroStation和Revit的模型兼容性更强

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bearxiongjie01 回复了问题 • 0 人关注 • 2 个回复 • 3124 次浏览 • 2013-08-09 08:31 • 来自相关话题

从LumenRT渲染角度讨论模型的体量控制与导入形式

wyxcqu 发表了文章 • 0 个评论 • 1848 次浏览 • 2018-04-11 11:53 • 来自相关话题

      模型完成以后,无论有信息与否,都难以说清这个模型的成功程度,业内能看到构思精巧,天纵奇才,但食肉者不是工程师,你可以口若悬河,舌灿莲花,当然也需要一张逼真的效果图和浸入式视频来说服执牛耳者。
除了创造内容,我们还要讲好故事,也就是告诉别人:你是谁,你从哪里来,你要到哪里去。
       Bentley的建模软件自带渲染功能,也就是MicroStation内置的Luxology渲染器,同样,还有一款独立软件LumenRT。Luxology更像一款单反,LumenRT则像傻瓜相机,就市政行业来说(路桥隧、水厂泵站及管网),后者基本满足需求。其中邢豫元大师是前者的扛把子,他要说自己是Luxology渲染第二,估计没人敢说自己是第一。当然,还有其他很多很好的渲染软件,可惜我不会用。需求决定了使用,我们今天说说LumenRT。



MicroStation内置Luxology渲染
       如今的LumenRT,已经更新到了update4,分辨率更高,渲染时也有了更多的选择,使用起来不复杂,但是要用好,也不见得是分分钟的事。下图可以看出,图片渲染分辨率从update1的3840×2168跃迁到8192×4626,在输出模式上支持VR。分辨率的提高有效的改善了看图效果,同时渲染模式也发生了一定的调整。




       一、模型的整合与分拆
       一般来说,我们建模完成以后,需要将模型导入到渲染软件中去,在将文件参考总装的过程中,可能出现两个问题:材质和模型体量。
       我们会用ABD做一个建筑,用PC来做道路和市政给排水,用MS随手做一些东西。你用ABD打开建筑没问题,用PC看道路和绿化也挺好,怎么整合到MS里面来就发现绿化没了,道路灰了,窗户绿了呢?



MS导入到LumenRT里面看建筑 



从ABD导入到LumenRT里面看建筑
       对于攻城狮来说,问题怎么出现的不重要,重要的是解决掉。举例说,我们在PC里面看绿化和道路是正常的,在MS或者ABD里面看就没了材质,为了减轻工作量,我们可能会选择保留ABD的文件不动,将PC的进行处理,我们在MS中查看PC的组件的属性,实际都是有材质的,将PC文件合并到MS主文件,然后借助快速选择工具,将原来的材质去掉,换成新的材质,直到看上去正常为止。这个地方请注意,不是用图层管理器中进行材质管理。
       当模型搞定总装工作,就需要导入LumenRT中去了,很遗憾,你的V8i就是导入不成功啊~屡战屡败有什么办法呢,这时候就得给你推荐CE版本了,CE版本具备了更强劲的处理能力,导入LumenRT成功的概率更高。当然,只是概率更高而已,问题出在哪里?
       把大象放进冰箱分三步,打开冰箱门,将大象放进去,关上冰箱门。首先你得有大象,也得有冰箱,其次大象跟冰箱的匹配程度。说到这里我们就可以分析出决定导入LumenRT成功概率高低的因素:模型、电脑配置、软件(CE,LumenRT)、运气。后面三项已经确定的情况下,我们就要考虑模型的体量控制了。
       赵顺耐老师曾经在一次视频里讲过,做广州地铁项目时,前后六次优化,如何将模型的体量从几百兆最后缩减到几十兆。借助赵老师的经验,我们可以少走很多弯路。模型总装是将不同的model以参考的形式组装起来,模型文件的大小归结于单个文件的优化,最终体现在基础对象的控制。我们从来都是希望以简洁的形式阐释复杂的现象,共享单元和参考都能显著减小文件大小。在实际使用过程中,个人喜好不同,也决定了工具的选择倾向,除了别人的经验,也要自己多尝试和体验。
       减小模型体量,除了共享单元和参考,还包括构成对象的基本元素:点线面体。从后文我们会知道,不论你以何种元素构建对象,LumenRT中对象是以mesh的形式被渲染,而对象的构成是通过点线面体,当采用mesh替代soild后,除了模型文件减小,还会让渲染效果更理想。以下图井盖为例,可以看出效果差异。当然,从solid转换为mesh之前,最好备份一份源文件,同时控制转换精度。



图1-1 以soild形式导入LumenRT后,圆柱体呈现正16边形



图1-2 以mesh形式导入LumenRT后,整体更接近于实际
       二、渲染展示内容及形式
       导入LumenRT成功以后,就是渲染出成果的阶段了,却突然发现建模耗时许久,当初想法颇多,结果渲染出来的东西却不是你想要的,相对于人家的效果图,自己的东西实在山炮。建模说不上是一个愉快的过程,软件熟练以后,很多工作都慢慢转变为体力活。



人家做的效果图



这个是我的
       在LumenRT中,我们需要明确需要表现或展示的内容,其次以怎样的形式展示,在此之前,我们还要搞明白,软件能做什么不能做什么。
       当我们决定建模时,需要找出项目建模的意义,是设计师的创新应用还是一个系统工程,抑或是其他。在翻模过程中,要去分析设计初衷,方便运维检修还是安全距离,从美观实用还是有限空间的高度利用率?这些也可能是我们需要展示的部分,是别人想看和需要看的,利用结果导向来分析展示内容是重要的。简而言之就是重要节点重点展示,复杂工程条分缕析。
       工程设计人员使用LumenRT,能做到的基本是效果图,简单的漫游。软件各自有着力点,有些软件施工模拟溜到飞起,有些达不到这个功效,我觉得让设计人员做到全能,没有盲区,实在是有些勉为其难。从效果图和漫游角度来说,实际上也能做出一些成绩,同样的模型,如果评价效果图优劣,来自于光照条件、模型材质、背景。个人感觉渲染和动画需要回归设计本质,更多的去看模型,而不是被模型外的因素干扰,转移了注意力。效果图和动画应着力于体现建构筑物、管道、单体之间的相对关系,能让入门者看懂主次轻重,空间布置的逻辑与缘由,视频当然应具有观赏性,但如果拿掉语音解说,看视频的人是否还有再看两遍的欲望?

       三、模型的局部展示
       结合前述,对于相对复杂的工程,模型应进行局部表现。下面我们以简单的几个实体为例,讨论如何将模型的局部导入LumenRT,达到预期目的。




       A、利用参考文件的掩盖功能。
       该功能的应用前提:想要控制表现的对象是以参考文件的形式存在于该model中。如果掩盖的面要穿过某个对象,那么相交叉的部位呈现mesh,断面没有材质,空心化。如图A-1所示。



图A-1 利用参考掩盖导入LumenRT后渲染效果
       B、利用剪切立方体,可以进行前后上下左右以及不规则形状的剪切。
       构建剪切立方体时要注意,切截面的表现形式,如下图B-1所示,如果在clip volume settings中的CUT下拉菜单中选择了“cut/outside/forward/back”,截面就会出现图B-2状况,同样,FORWARD选项中选择前述选项也会出现同样的问题,建议FORWARD及CUT尽可能选择“wireframe”,或者将smooth:modeling调整到“usable for clip volumes”,这样用户可以更方便的查看剪切立方体效果,同时这样的导入方式不影响后续渲染。



图B-1 剪切立方体“CUT”下拉菜单选择“cut”



图B-2 导入LumenRT后截面图像



图B-3 CUT选项在实际渲染时显示效果(截面为黑色)
       以元素作为构建剪切立方体时,直接绘制的多边形和线串构成的多边形对于导入LumenRT的模型效果相同。由于封闭多边形会在LumenRT中出现,为了避免这个意外状况,需要将其Active Element Class属性调整为“Construction”,并在视图属性中关闭“Construction”。或者单独建立一个图层,将多边形放入该图层中,在LumenRT中也可以进行调整。
















       实际上在使用软件上还需多动手,加强一些对细节的把控。这些细节虽然不会影响大局,但是对于复杂模型或者大体量的模型导入导出耗时较多,如果不能找到症结所在,反而更容易打击建模人员的积极性,同时可能降低工作效率。

       C、LumenRT自身的剖切工具
       将完整的模型导入到LumenRT后,我们如果想查看某些对象之间的相互关系,可以借助于Clipping Planes,软件自身带了很多参数可以帮助我们进行调节,但是缺点也很明显:导入到LumenRT内的对象全部是以mesh形式存在的,而不是实体,剖切对象内部是空心的,剖切面没有材质,同时,我们难以做到剖切面的颜色同对象颜色一致。工具是便捷的,但仍有改进空间。



图C-1 LumenRT内的剖切工具



图C-2剖切工具参数调整



图C-3 实际工程中渲染效果

        D、通过将原模型进行剪辑
        当前述功能仍不能达到自己的预期目的时,可以调整一下思维:做一个我们需要的模型,该拿掉的部分拿掉,要刻意突出的保留。实际上就是将原model复制一个,然后将这个拷贝件进行编辑,对于模型中的参考文件,通过参考掩盖、图层显示或参考深度来控制表现的对象。既不影响原文件的完整性,也能达到自己的想法。



图D-1 原模型剪辑之后进行渲染效果
 
        结合前面所述,我做了一个泵站的模型,第一个视频还算过得去,第二个就是用LumenRT切剖效果,差异还是蛮大的。视频链接:https://v.qq.com/x/page/l0627yz0aof.html,https://v.qq.com/x/page/i0627wg36fe.html,或者在腾讯视频里面搜索:天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程,天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程-BIM
 








 
 








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      模型完成以后,无论有信息与否,都难以说清这个模型的成功程度,业内能看到构思精巧,天纵奇才,但食肉者不是工程师,你可以口若悬河,舌灿莲花,当然也需要一张逼真的效果图和浸入式视频来说服执牛耳者。
除了创造内容,我们还要讲好故事,也就是告诉别人:你是谁,你从哪里来,你要到哪里去。
       Bentley的建模软件自带渲染功能,也就是MicroStation内置的Luxology渲染器,同样,还有一款独立软件LumenRT。Luxology更像一款单反,LumenRT则像傻瓜相机,就市政行业来说(路桥隧、水厂泵站及管网),后者基本满足需求。其中邢豫元大师是前者的扛把子,他要说自己是Luxology渲染第二,估计没人敢说自己是第一。当然,还有其他很多很好的渲染软件,可惜我不会用。需求决定了使用,我们今天说说LumenRT。
00000.jpg
MicroStation内置Luxology渲染
       如今的LumenRT,已经更新到了update4,分辨率更高,渲染时也有了更多的选择,使用起来不复杂,但是要用好,也不见得是分分钟的事。下图可以看出,图片渲染分辨率从update1的3840×2168跃迁到8192×4626,在输出模式上支持VR。分辨率的提高有效的改善了看图效果,同时渲染模式也发生了一定的调整。
00001.jpg

       一、模型的整合与分拆
       一般来说,我们建模完成以后,需要将模型导入到渲染软件中去,在将文件参考总装的过程中,可能出现两个问题:材质和模型体量。
       我们会用ABD做一个建筑,用PC来做道路和市政给排水,用MS随手做一些东西。你用ABD打开建筑没问题,用PC看道路和绿化也挺好,怎么整合到MS里面来就发现绿化没了,道路灰了,窗户绿了呢?
00002.jpg
MS导入到LumenRT里面看建筑 
00003.jpg
从ABD导入到LumenRT里面看建筑
       对于攻城狮来说,问题怎么出现的不重要,重要的是解决掉。举例说,我们在PC里面看绿化和道路是正常的,在MS或者ABD里面看就没了材质,为了减轻工作量,我们可能会选择保留ABD的文件不动,将PC的进行处理,我们在MS中查看PC的组件的属性,实际都是有材质的,将PC文件合并到MS主文件,然后借助快速选择工具,将原来的材质去掉,换成新的材质,直到看上去正常为止。这个地方请注意,不是用图层管理器中进行材质管理。
       当模型搞定总装工作,就需要导入LumenRT中去了,很遗憾,你的V8i就是导入不成功啊~屡战屡败有什么办法呢,这时候就得给你推荐CE版本了,CE版本具备了更强劲的处理能力,导入LumenRT成功的概率更高。当然,只是概率更高而已,问题出在哪里?
       把大象放进冰箱分三步,打开冰箱门,将大象放进去,关上冰箱门。首先你得有大象,也得有冰箱,其次大象跟冰箱的匹配程度。说到这里我们就可以分析出决定导入LumenRT成功概率高低的因素:模型、电脑配置、软件(CE,LumenRT)、运气。后面三项已经确定的情况下,我们就要考虑模型的体量控制了。
       赵顺耐老师曾经在一次视频里讲过,做广州地铁项目时,前后六次优化,如何将模型的体量从几百兆最后缩减到几十兆。借助赵老师的经验,我们可以少走很多弯路。模型总装是将不同的model以参考的形式组装起来,模型文件的大小归结于单个文件的优化,最终体现在基础对象的控制。我们从来都是希望以简洁的形式阐释复杂的现象,共享单元和参考都能显著减小文件大小。在实际使用过程中,个人喜好不同,也决定了工具的选择倾向,除了别人的经验,也要自己多尝试和体验。
       减小模型体量,除了共享单元和参考,还包括构成对象的基本元素:点线面体。从后文我们会知道,不论你以何种元素构建对象,LumenRT中对象是以mesh的形式被渲染,而对象的构成是通过点线面体,当采用mesh替代soild后,除了模型文件减小,还会让渲染效果更理想。以下图井盖为例,可以看出效果差异。当然,从solid转换为mesh之前,最好备份一份源文件,同时控制转换精度。
1-1.jpg
图1-1 以soild形式导入LumenRT后,圆柱体呈现正16边形
1-1-0.jpg
图1-2 以mesh形式导入LumenRT后,整体更接近于实际
       二、渲染展示内容及形式
       导入LumenRT成功以后,就是渲染出成果的阶段了,却突然发现建模耗时许久,当初想法颇多,结果渲染出来的东西却不是你想要的,相对于人家的效果图,自己的东西实在山炮。建模说不上是一个愉快的过程,软件熟练以后,很多工作都慢慢转变为体力活。
00004.jpg
人家做的效果图
00005.jpg
这个是我的
       在LumenRT中,我们需要明确需要表现或展示的内容,其次以怎样的形式展示,在此之前,我们还要搞明白,软件能做什么不能做什么。
       当我们决定建模时,需要找出项目建模的意义,是设计师的创新应用还是一个系统工程,抑或是其他。在翻模过程中,要去分析设计初衷,方便运维检修还是安全距离,从美观实用还是有限空间的高度利用率?这些也可能是我们需要展示的部分,是别人想看和需要看的,利用结果导向来分析展示内容是重要的。简而言之就是重要节点重点展示,复杂工程条分缕析。
       工程设计人员使用LumenRT,能做到的基本是效果图,简单的漫游。软件各自有着力点,有些软件施工模拟溜到飞起,有些达不到这个功效,我觉得让设计人员做到全能,没有盲区,实在是有些勉为其难。从效果图和漫游角度来说,实际上也能做出一些成绩,同样的模型,如果评价效果图优劣,来自于光照条件、模型材质、背景。个人感觉渲染和动画需要回归设计本质,更多的去看模型,而不是被模型外的因素干扰,转移了注意力。效果图和动画应着力于体现建构筑物、管道、单体之间的相对关系,能让入门者看懂主次轻重,空间布置的逻辑与缘由,视频当然应具有观赏性,但如果拿掉语音解说,看视频的人是否还有再看两遍的欲望?

       三、模型的局部展示
       结合前述,对于相对复杂的工程,模型应进行局部表现。下面我们以简单的几个实体为例,讨论如何将模型的局部导入LumenRT,达到预期目的。
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       A、利用参考文件的掩盖功能。
       该功能的应用前提:想要控制表现的对象是以参考文件的形式存在于该model中。如果掩盖的面要穿过某个对象,那么相交叉的部位呈现mesh,断面没有材质,空心化。如图A-1所示。
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图A-1 利用参考掩盖导入LumenRT后渲染效果
       B、利用剪切立方体,可以进行前后上下左右以及不规则形状的剪切。
       构建剪切立方体时要注意,切截面的表现形式,如下图B-1所示,如果在clip volume settings中的CUT下拉菜单中选择了“cut/outside/forward/back”,截面就会出现图B-2状况,同样,FORWARD选项中选择前述选项也会出现同样的问题,建议FORWARD及CUT尽可能选择“wireframe”,或者将smooth:modeling调整到“usable for clip volumes”,这样用户可以更方便的查看剪切立方体效果,同时这样的导入方式不影响后续渲染。
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图B-1 剪切立方体“CUT”下拉菜单选择“cut”
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图B-2 导入LumenRT后截面图像
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图B-3 CUT选项在实际渲染时显示效果(截面为黑色)
       以元素作为构建剪切立方体时,直接绘制的多边形和线串构成的多边形对于导入LumenRT的模型效果相同。由于封闭多边形会在LumenRT中出现,为了避免这个意外状况,需要将其Active Element Class属性调整为“Construction”,并在视图属性中关闭“Construction”。或者单独建立一个图层,将多边形放入该图层中,在LumenRT中也可以进行调整。
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       实际上在使用软件上还需多动手,加强一些对细节的把控。这些细节虽然不会影响大局,但是对于复杂模型或者大体量的模型导入导出耗时较多,如果不能找到症结所在,反而更容易打击建模人员的积极性,同时可能降低工作效率。

       C、LumenRT自身的剖切工具
       将完整的模型导入到LumenRT后,我们如果想查看某些对象之间的相互关系,可以借助于Clipping Planes,软件自身带了很多参数可以帮助我们进行调节,但是缺点也很明显:导入到LumenRT内的对象全部是以mesh形式存在的,而不是实体,剖切对象内部是空心的,剖切面没有材质,同时,我们难以做到剖切面的颜色同对象颜色一致。工具是便捷的,但仍有改进空间。
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图C-1 LumenRT内的剖切工具
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图C-2剖切工具参数调整
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图C-3 实际工程中渲染效果

        D、通过将原模型进行剪辑
        当前述功能仍不能达到自己的预期目的时,可以调整一下思维:做一个我们需要的模型,该拿掉的部分拿掉,要刻意突出的保留。实际上就是将原model复制一个,然后将这个拷贝件进行编辑,对于模型中的参考文件,通过参考掩盖、图层显示或参考深度来控制表现的对象。既不影响原文件的完整性,也能达到自己的想法。
MS-调蓄池for_animation.jpg
图D-1 原模型剪辑之后进行渲染效果
 
        结合前面所述,我做了一个泵站的模型,第一个视频还算过得去,第二个就是用LumenRT切剖效果,差异还是蛮大的。视频链接:https://v.qq.com/x/page/l0627yz0aof.htmlhttps://v.qq.com/x/page/i0627wg36fe.html,或者在腾讯视频里面搜索:天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程,天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程-BIM
 









 
 









 

Bentley BIM系统与VR的应用结合

naier 发表了文章 • 8 个评论 • 2804 次浏览 • 2017-04-07 17:50 • 来自相关话题

1. 什么是VR

现在再提这个问题,可能有点过时,因为VR技术现在已经妇孺皆知,恩, 对,妇孺皆知。因为,很多商场门口30块钱5分钟的VR体验,已经让太多的人感受到什么是“身临其境”。
当然,这项技术也被引入到工程领域,特别是如火如荼的BIM领域,对于Bentley BIM应用解决方案来讲,如何与之结合?特别是,细心且喜欢尝鲜的Bentley技术爱好者们,已经发现在最新的LumenRT的Update 2中,已经支持360度的VR视频输出。在这里我提一些浅见,供各位看官参考。

2. BIM系统与VR技术的结合

我个人认为,VR技术会朝两个深化应用的领域,这两个方向对于BIM系统的结合也是如此。
 
第一个是更加真实的“身临其境”,场景更加真实。第二个是更加丰富的“人境交互”与这个“真实的环境”互动。
 
对于第一个深化应用的“身临其境”领域,一方面通过环境表现方面表达更多的细节,而且这些细节不仅仅是表现在“看”上。而是,提供更多的细节,让我们更真切的感受环境,甚至忘记那个是真实的,那个是虚拟的。有点类似与我们在观看某些3D电影时,影院中的硬件设备,会根据场景的需要,对你吹风,释放花香和通过座椅产生震动。这点上,现在的VR电影已经朝这个方向发展。
对于第二个深化应用的“人境交互”领域,则是使我们与场景产生更多的互动。VR场景与VR我们进行信息传递,并对信息进行处理。当多人同时进入一个VR场景时,我们的操动作会更改VR场景,而影响其他人。而这个VR场景提供的数据及数据的维护则与BIM数据环境进行数据交互。这么说如果有点抽象的话,我尝试做了如下这张图。
 





VR系统与BIM系统的结合应用

这个一个多方交互与BIM数据进行沟通的过程。例如,我们假想一个VR在商场运维的应用场景。当我们一个人进入场景,通过传感器感觉到场景内的温度有些热,那么我们通过场景内的调温开关进行调节。场景内的调温开关驱动BIM数据环境的硬件控制及资产的参数。我们来分析这个过程。
VR硬件将现场的温度传递过来,人感受到,做出反馈,输入信息到VR场景中的调温开关,调温开关传递信息到BIM数据中心,BIM数据中心与硬件系统集成。然后改变运行参数,再将温度信息通过VR系统,传递给人。同时,这一改变可能会影响资产Asset的运行费用估算等。
当然,这个场景是我假设的,我除了戴过VR眼睛,其他的啥都没有干过,都是瞎想的。
基于这两个应用,和上面的框架图,很多的问题,就得到了解答。这也包括基于现在技术水平决定的VR应用。
我认为,现阶段BIM系统与VR的结合分为这么几种方式

• 将BIM信息模型环境导出为VR视频
 





VR导出为VR视频
在这种方式下,系统生成的就是一段VR后面讲的LumenRT输出的其实是非互动类型的VR视频,你在LumenRT中制作一段漫游动画,输出为VR视频时,系统其实在每一点都生成一个360度的场景,你可以进行VR视频的浏览与观看。
对于互动式的场景,更多的是人可以通过一些辅助的传感器

• 将BIM信息模型环境输出到VR数据引擎中,变成VR的数据环境
 





导出为VR数据引擎兼容的格式

我认为这种是当前最常用的方式。也就是说,将BIM的数据模型,转成VR数据引擎识别的内容。然后通过VR数据引擎的处理来符合VR的应用需求。
不同的VR设备厂商都提供了相应的数据引擎,也有很多的扩展。所以,很多人问我,Bentley BIM系统支持VR吗,我会肯定的回答,可以。因为,我认为任何的系统都支持,因为对于VR数据引擎来讲,BIM系统只是提供数据来源。而在这种应用情况下,数据转换不是问题。
所以,综上所述,对于BIM系统和VR应用的集成来讲,如下是它们之间的关系。
 





BIM系统的VR应用流程

3. LumenRT的VR视频输出与应用

明确了上述的应用框架后,我们就简单的说明如下的操作,因为很多人可能是第一次看这篇文章,我们以Bentley BIM系统的AECOsim Building Designer为例来说明这个过程,但需要注意,LumenRT支持很多的应用软件,除了以MicroStation为平台的所有应用程序外,还支持Revit、SketchUP,ArchiCAD等等。
 





在ABD中创建了模型
 





输出为LumenRT
 





在LumenRT中增加了配景
 





制作了动画片段
 





输出为VR视频
对于VR的视频,有很多的播放器。如果是苹果系统,你可以使用一款UtoVR的软件来播放,我只使用过这一款。你通过iTunes导入视频,不知道的请自行Google,不对Baidu。
 





通过播本地功能
 





这些都是LumenRT输出的视频
 





播放画面
别忘了带上VR眼镜看,我是用小米的玩具版测试了下。
 





照片不是我,我没这么帅
更多资源关注BIM问答社区微信公众号或访问BIM问答社区AskBIM.com或者Bentley中国优先社区。





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1. 什么是VR

现在再提这个问题,可能有点过时,因为VR技术现在已经妇孺皆知,恩, 对,妇孺皆知。因为,很多商场门口30块钱5分钟的VR体验,已经让太多的人感受到什么是“身临其境”。
当然,这项技术也被引入到工程领域,特别是如火如荼的BIM领域,对于Bentley BIM应用解决方案来讲,如何与之结合?特别是,细心且喜欢尝鲜的Bentley技术爱好者们,已经发现在最新的LumenRT的Update 2中,已经支持360度的VR视频输出。在这里我提一些浅见,供各位看官参考。

2. BIM系统与VR技术的结合

我个人认为,VR技术会朝两个深化应用的领域,这两个方向对于BIM系统的结合也是如此。
 
  • 第一个是更加真实的“身临其境”,场景更加真实。
  • 第二个是更加丰富的“人境交互”与这个“真实的环境”互动。

 
对于第一个深化应用的“身临其境”领域,一方面通过环境表现方面表达更多的细节,而且这些细节不仅仅是表现在“看”上。而是,提供更多的细节,让我们更真切的感受环境,甚至忘记那个是真实的,那个是虚拟的。有点类似与我们在观看某些3D电影时,影院中的硬件设备,会根据场景的需要,对你吹风,释放花香和通过座椅产生震动。这点上,现在的VR电影已经朝这个方向发展。
对于第二个深化应用的“人境交互”领域,则是使我们与场景产生更多的互动。VR场景与VR我们进行信息传递,并对信息进行处理。当多人同时进入一个VR场景时,我们的操动作会更改VR场景,而影响其他人。而这个VR场景提供的数据及数据的维护则与BIM数据环境进行数据交互。这么说如果有点抽象的话,我尝试做了如下这张图。
 
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VR系统与BIM系统的结合应用

这个一个多方交互与BIM数据进行沟通的过程。例如,我们假想一个VR在商场运维的应用场景。当我们一个人进入场景,通过传感器感觉到场景内的温度有些热,那么我们通过场景内的调温开关进行调节。场景内的调温开关驱动BIM数据环境的硬件控制及资产的参数。我们来分析这个过程。
VR硬件将现场的温度传递过来,人感受到,做出反馈,输入信息到VR场景中的调温开关,调温开关传递信息到BIM数据中心,BIM数据中心与硬件系统集成。然后改变运行参数,再将温度信息通过VR系统,传递给人。同时,这一改变可能会影响资产Asset的运行费用估算等。
当然,这个场景是我假设的,我除了戴过VR眼睛,其他的啥都没有干过,都是瞎想的。
基于这两个应用,和上面的框架图,很多的问题,就得到了解答。这也包括基于现在技术水平决定的VR应用。
我认为,现阶段BIM系统与VR的结合分为这么几种方式

• 将BIM信息模型环境导出为VR视频
 
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VR导出为VR视频
在这种方式下,系统生成的就是一段VR后面讲的LumenRT输出的其实是非互动类型的VR视频,你在LumenRT中制作一段漫游动画,输出为VR视频时,系统其实在每一点都生成一个360度的场景,你可以进行VR视频的浏览与观看。
对于互动式的场景,更多的是人可以通过一些辅助的传感器

• 将BIM信息模型环境输出到VR数据引擎中,变成VR的数据环境
 
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导出为VR数据引擎兼容的格式

我认为这种是当前最常用的方式。也就是说,将BIM的数据模型,转成VR数据引擎识别的内容。然后通过VR数据引擎的处理来符合VR的应用需求。
不同的VR设备厂商都提供了相应的数据引擎,也有很多的扩展。所以,很多人问我,Bentley BIM系统支持VR吗,我会肯定的回答,可以。因为,我认为任何的系统都支持,因为对于VR数据引擎来讲,BIM系统只是提供数据来源。而在这种应用情况下,数据转换不是问题。
所以,综上所述,对于BIM系统和VR应用的集成来讲,如下是它们之间的关系。
 
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BIM系统的VR应用流程

3. LumenRT的VR视频输出与应用

明确了上述的应用框架后,我们就简单的说明如下的操作,因为很多人可能是第一次看这篇文章,我们以Bentley BIM系统的AECOsim Building Designer为例来说明这个过程,但需要注意,LumenRT支持很多的应用软件,除了以MicroStation为平台的所有应用程序外,还支持Revit、SketchUP,ArchiCAD等等。
 
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在ABD中创建了模型
 
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输出为LumenRT
 
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在LumenRT中增加了配景
 
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制作了动画片段
 
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输出为VR视频
对于VR的视频,有很多的播放器。如果是苹果系统,你可以使用一款UtoVR的软件来播放,我只使用过这一款。你通过iTunes导入视频,不知道的请自行Google,不对Baidu。
 
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通过播本地功能
 
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这些都是LumenRT输出的视频
 
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播放画面
别忘了带上VR眼镜看,我是用小米的玩具版测试了下。
 
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照片不是我,我没这么帅
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LumenRT:工程界电影级交互式即时渲染系统

naier 发表了文章 • 3 个评论 • 2978 次浏览 • 2016-07-18 07:48 • 来自相关话题

近期,作为Bentley的用户,都从各种讲座,发布会上听说了LumenRT这款软件。LumenRT与其说时一个软件,更像是一款游戏,足够简单,简单得无需专门的学习,就是这样简单易操作的软件,却可以生成专业级的效果。
 



2015年7月Bentley收购了E-on公司的LumenRT软件,E-on是大型景观和环境景观渲染领域的领导者,通过多年的实践,树立了电影和娱乐界的事实标准。凭借数百部卖座影片赢得了声望,这包括《阿凡达》,《夺宝奇兵》,《终结者》《星球大战》等,这些优秀的案例使E-on公司成为GeoDesign实时可视化的先去,在CG创作工具和实时可视化领域获得了无数的奖项和技术突破。




任何的动作都有背后的原因,特别是一些建筑用户问的一个问题是,Bentley公司为何不收购“Lumion”而来收购LumenRT。买什么都是买,为何不买个“最好的”。那问题是什么是最好的?这得从Bentley的使命来来接,它是做工程的,当然需要买一个适合工程行业的产品,需要平衡一些东西。在没有确定功能定位,而说一个东西好,或者坏,其实就是不负责任,或者耍流氓。
 
通过下面这两张图,你可以知道Bentley为何这么干了吧。










明白了如下的问题,再去学功能,理解框架才有意义。





 
LumenRT的原理是什么?
 
LumenRT提供了一个通用的场景,来对数字工程模型进行模拟,输出真实的模拟效果。
通用的场景里,LumenRT可以设置天气,季节,位置,植物,人,海洋,各种附属的模型构件,使场景达到真实的电影级效果。作为主体的数字模型,是由我们的数字设计系统来生成的,例如AECOsim Building Designer,MicroStation,PowerCivil等等。当然LumenRT也可以和第三方系统集成,例如Revit,ArchiCAD,SkechUP等。如果你想通过第一个特性里的放置构件,或者修改地形的功能来做设计,那是大错而特错的,它,不是干这个的,不是,不是,不是。当逼真的场景和精确的数字模型完善后,你就可以来输出图像,影响,虚拟现实,交互场景,流媒体等一切想要的, 很多人针对于具体问题问我,什么三维打印啊,什么导出第三方系统啊,其实呢,,,你只要思考一下,匹配两个系统的导入导出就可以了,而且,首先想想这样做是否有意义。
 
理解了上面的三点,LumenRT就很了解了,他的工作方式如下图,昨边是场景,右边是结果。





对于工程人员,吸引人的是容易,快,漂亮,因为咱们工程人员一般都是没有什么美学基础,出来的效果都是大红大绿大紫的配色。建筑学,规划,工业设计除外啊。从原理上讲,任何的渲染系统都一样,只不过有些做得简单些(傻瓜式)





在安装LumenRT时,系统会让你选择和那些软件进行集成,如下图所示。





安装完毕后,在菜单上回看到相应的菜单按钮。





这样,你就讲精确的数字模型导出到LumenRT里来做效果了,如下图所示。





LumenRT不仅仅适用于建筑这些“小场景”,它可以被应用到基础设施的各个领域,它可以:
兼容VISSIM交通模拟IES文件扩展应用人行道标记支持
对于一个工程文件来讲,图层的概念是通用的,在LumenRT是支持图层的,这就可以控制显示,或者关闭,或者分层赋予材质。





 
对于那些配景的花花草草,你可以扩展,放置,随机放置,知道这三点就行了,其他的,你就看着玩吧。






























 
需要注意的,无论是场景的对象,还是数字模型的对象,都可以重新被赋予材质。





说到这里,你已经知道LumenRT的原理和使用了,足够简单吧。
至于最后的效果,是很Easy的事。










特别需要注意的是,在交互式上,你可以生成一个可执行文件,不一定是EXE啊,因为LumenRT支持跨平台Windows和MAC系统,对于多媒体的支持,Windows还是稍逊一点的。





对于一款刚收购的软件,在中文上有时会有点水土不适应,文件的名字,目录有些中文时,貌似有时会出现错误,当然,错误在所难免,大家一致在改进。
 
在前期,Bentley已经做了好几期的LumenRT的讲座,7月20日,Peiwen老师也会做一起LumenRT的After Burner的活动。下载的链接如下。有问题呢,你可以在本问答社区提,BentleyBBS.com。 后续的下载链接和视频,我会放置在微信公众号“BentleyBBS”上,我建议你还是关注,因为,我不发广告,也不随便的发鸡汤,我只发工程相关的东西。
 
今天周一,好心情,高效工作!
 
_Naier
 链接:http://pan.baidu.com/s/1o8RHls2 密码:r0cs 查看全部
近期,作为Bentley的用户,都从各种讲座,发布会上听说了LumenRT这款软件。LumenRT与其说时一个软件,更像是一款游戏,足够简单,简单得无需专门的学习,就是这样简单易操作的软件,却可以生成专业级的效果。
 
Picture3.png

2015年7月Bentley收购了E-on公司的LumenRT软件,E-on是大型景观和环境景观渲染领域的领导者,通过多年的实践,树立了电影和娱乐界的事实标准。凭借数百部卖座影片赢得了声望,这包括《阿凡达》,《夺宝奇兵》,《终结者》《星球大战》等,这些优秀的案例使E-on公司成为GeoDesign实时可视化的先去,在CG创作工具和实时可视化领域获得了无数的奖项和技术突破。
BentleyNewSologon.png

任何的动作都有背后的原因,特别是一些建筑用户问的一个问题是,Bentley公司为何不收购“Lumion”而来收购LumenRT。买什么都是买,为何不买个“最好的”。那问题是什么是最好的?这得从Bentley的使命来来接,它是做工程的,当然需要买一个适合工程行业的产品,需要平衡一些东西。在没有确定功能定位,而说一个东西好,或者坏,其实就是不负责任,或者耍流氓
 
通过下面这两张图,你可以知道Bentley为何这么干了吧。

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Picture4.png

明白了如下的问题,再去学功能,理解框架才有意义。

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LumenRT的原理是什么?
 
LumenRT提供了一个通用的场景,来对数字工程模型进行模拟,输出真实的模拟效果。
  • 通用的场景里,LumenRT可以设置天气,季节,位置,植物,人,海洋,各种附属的模型构件,使场景达到真实的电影级效果。
  • 作为主体的数字模型,是由我们的数字设计系统来生成的,例如AECOsim Building Designer,MicroStation,PowerCivil等等。当然LumenRT也可以和第三方系统集成,例如Revit,ArchiCAD,SkechUP等。如果你想通过第一个特性里的放置构件,或者修改地形的功能来做设计,那是大错而特错的,它,不是干这个的,不是,不是,不是。
  • 当逼真的场景和精确的数字模型完善后,你就可以来输出图像,影响,虚拟现实,交互场景,流媒体等一切想要的, 很多人针对于具体问题问我,什么三维打印啊,什么导出第三方系统啊,其实呢,,,你只要思考一下,匹配两个系统的导入导出就可以了,而且,首先想想这样做是否有意义。

 
理解了上面的三点,LumenRT就很了解了,他的工作方式如下图,昨边是场景,右边是结果。

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对于工程人员,吸引人的是容易,快,漂亮,因为咱们工程人员一般都是没有什么美学基础,出来的效果都是大红大绿大紫的配色。建筑学,规划,工业设计除外啊。从原理上讲,任何的渲染系统都一样,只不过有些做得简单些(傻瓜式)

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在安装LumenRT时,系统会让你选择和那些软件进行集成,如下图所示。

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安装完毕后,在菜单上回看到相应的菜单按钮。

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这样,你就讲精确的数字模型导出到LumenRT里来做效果了,如下图所示。

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LumenRT不仅仅适用于建筑这些“小场景”,它可以被应用到基础设施的各个领域,它可以:
  • 兼容VISSIM交通模拟
  • IES文件扩展应用
  • 人行道标记支持

对于一个工程文件来讲,图层的概念是通用的,在LumenRT是支持图层的,这就可以控制显示,或者关闭,或者分层赋予材质。

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对于那些配景的花花草草,你可以扩展,放置,随机放置,知道这三点就行了,其他的,你就看着玩吧。

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需要注意的,无论是场景的对象,还是数字模型的对象,都可以重新被赋予材质。

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说到这里,你已经知道LumenRT的原理和使用了,足够简单吧。
至于最后的效果,是很Easy的事。

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特别需要注意的是,在交互式上,你可以生成一个可执行文件,不一定是EXE啊,因为LumenRT支持跨平台Windows和MAC系统,对于多媒体的支持,Windows还是稍逊一点的。

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对于一款刚收购的软件,在中文上有时会有点水土不适应,文件的名字,目录有些中文时,貌似有时会出现错误,当然,错误在所难免,大家一致在改进。
 
在前期,Bentley已经做了好几期的LumenRT的讲座,7月20日,Peiwen老师也会做一起LumenRT的After Burner的活动。下载的链接如下。有问题呢,你可以在本问答社区提,BentleyBBS.com。 后续的下载链接和视频,我会放置在微信公众号“BentleyBBS”上,我建议你还是关注,因为,我不发广告,也不随便的发鸡汤,我只发工程相关的东西。
 
今天周一,好心情,高效工作!
 
_Naier
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