ABD渲染 建筑楼板灯要如何做?

在建筑渲染中,为营造楼板灯透过玻璃幕墙能看到灯管的效果,请问要如何才能办到?
尝试过在材质上贴楼板灯的图,玻璃也是透明玻璃,就是没有灯光的效果
1]Q5}]RSAQMEZ%}AC8}~E`0.jpg ET[CBKIA92{L32MIKYDXI%9.png
已邀请:

Bruce

赞同来自:

同问,顶起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起起

MicroStation迷

赞同来自:

只在楼板上帖灯光材质是不行的,需要定义光源。当然,玻璃材质设为透明也是必须的。

Suyi

赞同来自:

> forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=40941&ptid=8871
只在楼板上帖灯光材质是不行的,需要定义光源。当然,玻璃材质设为透明也是必须的。


你说的定义光源是光线管理器中放置光源吗?尝试过放置光源,但太大量了,,导致很卡的说。。{:soso_e105:}

MicroStation迷

赞同来自:

Visualization(可视化)任务中如下图所示的Place Light(放置灯光)工具。

MicroStation迷

赞同来自:

随便定义了一组区域灯光,效果如下(抱歉,实在没有建筑功底,很丑,但意思到了)

要回复问题请先登录注册