mstn的渲染如何实现其它软件的真实光辐射发散、多次反射计算的功能?

本帖最后由 huayingxiong 于 2015-6-1 23:49 编辑

有的其它软件能进行真实光辐射发散、多次反射计算,继而极大的加快效果图渲染速度。这种能极大加快渲染速度的特点很吸引人,我都打算放弃lux渲染引擎,重拾这种光辐射发散和反射计算引擎。这种光辐射计算的特点是: 建筑模型带真实的光反射、透射参数,家具模型带真实的光反射、透射参数,各种光源具有真实的光能量大小; 进行光辐射发散、多次反射计算后,模型能记录下墙体、设备外壳、家具等表皮的真实亮度; 能对计算后的带有真实光亮度的模型进行漫游; 因为已经统一算过一次模型的整体亮度,所以软件可以对该“具有真实光亮度”的模型的任意一个视角进行超高速的渲染!

请问,mstn或者其哪个模块是不是也具有类似功能?或者希望bentley早日推入类似功能。
已邀请:

MicroStation迷

赞同来自:

Bentley Electric模块中好像有此功能吧?现在都在AECOsim Designer Building软件中集成了。

huayingxiong

赞同来自:

本帖最后由 huayingxiong 于 2015-6-1 23:47 编辑

> http://www.bentleybbs.com/foru ... D7711
Bentley Electric模块中好像有此功能吧?现在都在AECOsim Designer Building软件中集成了。

谢谢M老师的指点。我的意思是打算从“渲染”角度讨论是不是具有这些功能的,而不只是从房间亮度计算的角度讨论。

huayingxiong

赞同来自:

自己顶,希望能有高手提供点思路,谢谢

要回复问题请先登录注册