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“话题”中描述了一个综合问题的各个方面。

如何基于现有的尺寸标注( 无样式)生成标注样式?

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leon_z 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 127 次浏览 • 2018-10-30 07:41 • 来自相关话题

openroad的workspace怎么设置sol中直线段圆弧段的颜色

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xlxb 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 177 次浏览 • 2018-10-19 10:40 • 来自相关话题

从参数化迈向数字化

wyxcqu 发表了文章 • 0 个评论 • 1166 次浏览 • 2018-07-30 12:04 • 来自相关话题

                                                           从参数化迈向数字化

        本文以闲扯淡为主,附带谈不上操作逻辑的几段视频,外加可用来练习的原始模型。本文主要写给没有快捷路径只能手动建模的搬砖民工,对于能写代码的大神可以无视本文及视频。如果按照视频操作不成功,吃瓜群众要负主要责任。
        视频总共分为5段,个人是采用了逐阶递进的方式,从简单到略微复杂,有些东西可能没有讲到位,希望大家多多包涵。
 001-参数化-从面到体 https://v.qq.com/x/page/r07394jsm2m.html 
002-参数化-六角头螺栓(路径1) https://v.qq.com/x/page/v0739gm58d0.html 
003-参数化-六角头螺栓(路径2) https://v.qq.com/x/page/u0739ukg083.html 
004-参数化-花瓶墩 https://v.qq.com/x/page/p0739lasbq3.html 
005-参数化-车轮参数化 https://v.qq.com/x/page/w07394xbzsz.html 
        之所以起这么大的题目,个人感觉未来更多的会以0和1来描述生活,也就是数字化。正如参数化的初衷,用更少的量描述更多的东西,有更细的分类,更加模块化的描述,参数化的单元就如同砌墙的砖:模数。
 
        2015年秋季的时候,B家在帝都年会上隆重推出第一个CE版本,人称“可耐”版本,秋色大神在“BIM私塾”公众号上已经专门就版本内容做出了介绍,可读性很强。年会上除了反复强调工作流以外,提及到了“参数化”,同时在年会上专门抽出了四十分钟播放了秋色大神的“阀门参数化”详细操作视频,一时惊为天人。
        时间悄然过去三年,大家却仍然拿着可耐版本做V8i的东西,大量的功能弃而不用,实在可惜。V8i具有流畅的操作性能,对硬件要求比较低,同时关于V8i的资料较为完善,也导致了可耐版真正强大的部分一直挂在嘴上,却落实不到项目中。
        前面我们说到,可耐版的工作流和参数化设计是重点。大家已经充分感受到了B家产品Ribbon风,也用出了微软的感觉,却说不出有什么可吹嘘的地方,对于参数化,操作几次后更是感觉智商被掏空。
        参数化设计,以个人浅显的理解,是将B家产品的Feature Solid和DDD强有力的结合在一起,DDD是Dimension Driven Design 的缩写,也就是“尺寸驱动设计”,在MS 95版本上就有了这个功能,通常用于2D操作,通过MDL调用,据说用过的人都说不好使。Feature Solid(特征实体)的好处是可溯源,可修改,一般是针对Solid,也就是实体为主。
        首先我们关心的是“强有力的结合在了一起”,到底能干什么?我们常拿AB对比,参数化单元类似A的族,但是!A的东西从来就是条条框框很多,使用起来制约性太强,B家的东西好就好在“随心所欲”,在三维空间中做好参数化模型,dgn格式的文件中开开心心的使用。
        当然,不是模型做好以后参数化,而是做一个参数化模型。参数化的模型主要是通过三步:打开冰箱门,把大象放进去,关上冰箱门。
        第一步就是解构模型,简化要素;第二步是创建约束,模型构建及拼装;第三步是调校及调用。
        相对来说,三步都是比较重要的。我们构建参数化模型,是基于模型将被大量或经常使用的基础上,模型相关尺寸已经具备。下面我们以常规的“花瓶墩”为例,逐步分析实现路径。
        解构模型,简化要素 就是分析模型的构成,可以分成几部分,二维图形是线条的相互依存,三维实体则是面拉伸成体,实体通过交并差集创建复杂元素。这一步要实现的就是根据组成部分将模型简化成最少的图元。
        首先解构花瓶墩的组成部分,可以简化为两部分构成:桥墩墩身及垫石、承台及桩基。墩身可以简化为正立面拉伸成的体和左视图拉伸成的体进行交集,上部的垫石通过“特征实体”功能在墩身上进行创建,再借助“修改实体”功能拉伸;承台及桩基可以通过桩基底用面拉伸成体,再通过“特征实体”在承台下部创建桩基,利用“修改实体”完成拉伸。这样,完成了一个典型花瓶墩的构建。
        这里再强调一遍,一定要解构成最基本最少的元素,东西越多,层次越复杂,关系越难理清。在模型出现一定偏差的时候进行回溯分析,将会显得尤其痛苦,这也可能是用户不愿意使用参数化的原因之一。
        结合前面的分析,我们进入了第二步:创建约束,模型构建及拼装。这个过程可能会经常反复,是很值得玩味的操作。
        首先我们需要明确的是:
        1、约束不是越多越好,通过越少的约束实现越多的功能是我们期望的,再者,线、面和形体的自由度(DOF)是有限的,换言之:过度约束是一种浪费;其次,自由度为零也不代表不能添加约束。分析和解构模型的目的就是确定相应的约束关系。约束是一件考量思维方式的事情,不建议上来就进行自动约束。 
        2、辅助线!辅助线!辅助线!重要的事情说三遍!我们常说逢山开路遇水架桥,说的就是借助自身以外的外部工具,这个东西就是辅助线。辅助线帮你实现固定、控制图形状态。你能接受revit的参照平面,就会对这种操作给予充分肯定。
        3、魔鬼隐藏于细节。总有一些你看不懂、理解不了或者根本就没有原因的情况,让你前功尽弃。文章后面会安利一些小技巧以及软件bug。如果已经完成了对图元之间的约束,如无必要,尽可能的不要再去调整图元的位置或者进行日常操作(比如移动、带复制的旋转、镜像等),如果有前述操作,应再审视图元之间的约束存在情况。
        4、条目类型(Item Type)是一项基础工作,而且值得重视。
        前面提到的条目类型和参数化建模,如何实现及相关资料请移步帮助文件,优先社区提供了MSCE Update 3的中文离线帮助,相信你会获益良多。我也是最近才学会看帮助文件,比吃鱼还要补脑子。条目类型在一个DGN文件中,不同的model可以通用,但是参数化本地变量需要再次输入。

        我们以花瓶墩为例,详细解构一下相关约束。
        首先需要放弃自动约束,其次不要在线上加辅助节点之类,我们前面提到了由前视图及左视图拉伸面形成的体的差集得到,那么关键就在于前视图及左视图相关图元的约束。
        提取到的截面如图所示(可以自行下载DGN文件查看原始模型)




        从形体上分析,图元构成是比较简单的,基本可以归纳为直线及圆弧,可以根据图形计算出相关的尺寸及空间占位,但是我们并不需要所有的参数,重要的是:软件自带相关计算功能。比如说软件天然知道三角形的内角和为180°,四边形的内角和为360°,从正七边形的构建我们知道,当约束好6个内角以后,最后一个是不需要约束的,同样,对于面积约束的案例,我们并不需要去约束下部矩形的长度,软件在自有内在逻辑去实现。过多的约束会局限模型的应用范围。针对参数化,我们喜欢的是变量,而不是定量。
        图元分析完后,我们需要确定哪些是需要进行参数化的,哪些不能参数化。最简单的操作方式是通过“Stretcth(拉伸)”命令,查看长宽高变化后对图元的影响。花瓶墩参数化的关键在于两侧的弧线,前视图及左视图内均有弧线。以前视图为例:
 



        此处圆弧半径为10.4m,而根据相关数据,弧线的水平距离为0.8m,高差为4m,真正约束圆弧位置的应该是半径,而不是高差和水平距离。例如前视图顶宽不变,底宽变化,在同时锁定了高差及水平距离的情况下是无法实现参数化的变动的。如果仅锁定一个,假设高差4m已经锁定,进行拉伸测试,将水平间距每侧缩短0.3m,如下图所示:




        进行拉伸后的弧线不再是圆弧,而变成了椭圆弧,这样增加了线条的描述难度。对于锁定水平距离的拉伸测试和左视图的拉伸测试,读者可自行尝试,此处不再赘述。实际上我们只约束圆弧半径就可以,墩顶和墩底会根据提供的参数进行自动计算,对元素保留适当的自由度,一定程度上可以降低参数化模型出错的概率。约束程度的取舍依赖于建模人员的经验,也依赖于反复的调校与测试。
        第三步:模型的调校与使用。模型在使用之前必须要进行测试,这个是对自己和别人智商的尊重,测试的时候不仅仅针对使用范围内的参数,对于超过范围的部分参数也应该测试,查看模型的变化情况,往往这一步时发现问题的关键,测试过程中,暴露的问题应予以解决,不能“差不多”就将就过去了,很多时候当模型放大到一定程度就会出现问题。模型交付之前,需要标注清楚各个变量的意义,尽量附带示意图,不要搞的使用人员一头雾水,同时哪些变量可调,哪些属于中间计算或者辅助的数值不需要“可见”,需要使用前设定好,模型的参数尽可能简洁,方便自己也方便他人。

Tips:
        1、构建的参数化单元无法插入。如果你在X.dgn中完成了参数化单元的构建,希望在W.dgn中使用,就可能存在我们提到的问题:无法插入。解决方式:首先将该参数化单元参考到W文件中,之后右键“合并到主文件”,在此基础上,你再尝试插入一下参数化单元。
        2、可能存在的Bug。在002视频中大家可以发现,当六角螺栓部分参数进行调整后,整个螺栓变得失真,仅剩上半部分。但是所有的约束还在,将参数回调即可。但是由于超出了可接受的范围,会发现螺纹段与上部螺杆之间的约束丢失,需要重新约束一下。问题出现在特征实体上,也就是如果你在特征实体上压印一个面,然后通过“修改实体”功能进行拉伸创建,该过程第一次参数化的数值就是“最大值”。后续操作如果不超过该数值,模型不会失真。一旦超过,模型可能无法实现预期功能。解决该问题的途径有3条:最简单的就是,一开始就把数值设定的非常大,超过常规使用数,但是对于不常使用该单元的人,有可能一开始就输入了超过设定的数值,所以简单实用但仍存在问题;第二条思路是换一种模型构建方式,形体构建可以通过拉伸、交并差,那么同样,旋转也可以实现,构建出模型最原始的面,将数值约束好,进行构建,然后测试模型,这样比较稳妥;第三条路是形体的拼装,将模型分成多个节段,逐段构建,然后借助三维约束实现预期目标,这样的方式同样稳妥,只是在操作上略繁琐。
        3、锥面使用。对于特征形体,可以通过参数化构建坡度锥面,如下图000所示



图000
        设定长方体长宽高分别为LWH,将立方体的左下角固定,即ACS所在位置,假设左侧制造锥面,坡度为10°,此时可以看出长方体H为7时,上部长度L为10,在此基础上将H修改为9,效果如下图001所示。



图001
        可以看出,L=10仍旧停留在最开始设定的H=7的位置上,锥面坡度以最开始所在的位置进行切削,此时如果将H设定为5,效果如下图002所示



图002
        可见,锥面的参数化在使用的时候务必要谨慎。
        4、参数化的分解选择。刚才的tips2中提到了三种思路,关键是第二种,很多复杂形体是可以通过旋转实现,可以对比车轮的参数化,如果采用做螺栓的思路和视频中的方案,会得到不一样的结果,大家可以尝试一下。
        5、过度约束与约束消失。很多时候,我们建立了一个model,希望在一个model里面把所有的参数化完成,但是也存在令我们很崩溃的事情:明明都没操作什么,竟然告诉我已经“无法添加约束”,还有就是默默地把你的所有约束全部取消了,“一个或多个约束已经消失”。这个问题常见,也能解决:你心平气和的再建立一个吧。因为你如果还是在这个model里面进行约束,你会发现,即便你把所有的信息删除了,仍然提示你约束过度或者出现约束消失的情况,可能对文件进行一次压缩或者清理会好一些。但我仍然建议将这个model删除,重新建立一个,这样并不会浪费太多时间,其次就是以花瓶墩为例,我们是将前视图和左视图分开建立的,放在不同的model里面,最后在主model里面 “参照”——“合并到主文件”,你会发现,所有的约束还在!这样做的好处就是,对于复杂一些的形体构建,降低了一次性破坏的几率,同时也便于梳理,但请注意前提是,所有的参数是列在“条目类型”里面的,并没有设在“本地变量”里面,这也是条目类型的一大优势。
        百度云盘链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1OWZEVK5rdQxz4sijAWK9kg 密码:y993。软件操作还是不太流畅,又语无伦次的写了这么多废话,希望对大家使用参数化能够起到一点作用,谢谢!
 
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                                                           从参数化迈向数字化

        本文以闲扯淡为主,附带谈不上操作逻辑的几段视频,外加可用来练习的原始模型。本文主要写给没有快捷路径只能手动建模的搬砖民工,对于能写代码的大神可以无视本文及视频。如果按照视频操作不成功,吃瓜群众要负主要责任。
        视频总共分为5段,个人是采用了逐阶递进的方式,从简单到略微复杂,有些东西可能没有讲到位,希望大家多多包涵。
 001-参数化-从面到体 https://v.qq.com/x/page/r07394jsm2m.html 
002-参数化-六角头螺栓(路径1) https://v.qq.com/x/page/v0739gm58d0.html 
003-参数化-六角头螺栓(路径2) https://v.qq.com/x/page/u0739ukg083.html 
004-参数化-花瓶墩 https://v.qq.com/x/page/p0739lasbq3.html 
005-参数化-车轮参数化 https://v.qq.com/x/page/w07394xbzsz.html 
        之所以起这么大的题目,个人感觉未来更多的会以0和1来描述生活,也就是数字化。正如参数化的初衷,用更少的量描述更多的东西,有更细的分类,更加模块化的描述,参数化的单元就如同砌墙的砖:模数。
 
        2015年秋季的时候,B家在帝都年会上隆重推出第一个CE版本,人称“可耐”版本,秋色大神在“BIM私塾”公众号上已经专门就版本内容做出了介绍,可读性很强。年会上除了反复强调工作流以外,提及到了“参数化”,同时在年会上专门抽出了四十分钟播放了秋色大神的“阀门参数化”详细操作视频,一时惊为天人。
        时间悄然过去三年,大家却仍然拿着可耐版本做V8i的东西,大量的功能弃而不用,实在可惜。V8i具有流畅的操作性能,对硬件要求比较低,同时关于V8i的资料较为完善,也导致了可耐版真正强大的部分一直挂在嘴上,却落实不到项目中。
        前面我们说到,可耐版的工作流和参数化设计是重点。大家已经充分感受到了B家产品Ribbon风,也用出了微软的感觉,却说不出有什么可吹嘘的地方,对于参数化,操作几次后更是感觉智商被掏空。
        参数化设计,以个人浅显的理解,是将B家产品的Feature Solid和DDD强有力的结合在一起,DDD是Dimension Driven Design 的缩写,也就是“尺寸驱动设计”,在MS 95版本上就有了这个功能,通常用于2D操作,通过MDL调用,据说用过的人都说不好使。Feature Solid(特征实体)的好处是可溯源,可修改,一般是针对Solid,也就是实体为主。
        首先我们关心的是“强有力的结合在了一起”,到底能干什么?我们常拿AB对比,参数化单元类似A的族,但是!A的东西从来就是条条框框很多,使用起来制约性太强,B家的东西好就好在“随心所欲”,在三维空间中做好参数化模型,dgn格式的文件中开开心心的使用。
        当然,不是模型做好以后参数化,而是做一个参数化模型。参数化的模型主要是通过三步:打开冰箱门,把大象放进去,关上冰箱门。
        第一步就是解构模型,简化要素;第二步是创建约束,模型构建及拼装;第三步是调校及调用
        相对来说,三步都是比较重要的。我们构建参数化模型,是基于模型将被大量或经常使用的基础上,模型相关尺寸已经具备。下面我们以常规的“花瓶墩”为例,逐步分析实现路径。
        解构模型,简化要素 就是分析模型的构成,可以分成几部分,二维图形是线条的相互依存,三维实体则是面拉伸成体,实体通过交并差集创建复杂元素。这一步要实现的就是根据组成部分将模型简化成最少的图元。
        首先解构花瓶墩的组成部分,可以简化为两部分构成:桥墩墩身及垫石、承台及桩基。墩身可以简化为正立面拉伸成的体和左视图拉伸成的体进行交集,上部的垫石通过“特征实体”功能在墩身上进行创建,再借助“修改实体”功能拉伸;承台及桩基可以通过桩基底用面拉伸成体,再通过“特征实体”在承台下部创建桩基,利用“修改实体”完成拉伸。这样,完成了一个典型花瓶墩的构建。
        这里再强调一遍,一定要解构成最基本最少的元素,东西越多,层次越复杂,关系越难理清。在模型出现一定偏差的时候进行回溯分析,将会显得尤其痛苦,这也可能是用户不愿意使用参数化的原因之一。
        结合前面的分析,我们进入了第二步:创建约束,模型构建及拼装。这个过程可能会经常反复,是很值得玩味的操作。
        首先我们需要明确的是:
        1、约束不是越多越好,通过越少的约束实现越多的功能是我们期望的,再者,线、面和形体的自由度(DOF)是有限的,换言之:过度约束是一种浪费;其次,自由度为零也不代表不能添加约束。分析和解构模型的目的就是确定相应的约束关系。约束是一件考量思维方式的事情,不建议上来就进行自动约束。 
        2、辅助线!辅助线!辅助线!重要的事情说三遍!我们常说逢山开路遇水架桥,说的就是借助自身以外的外部工具,这个东西就是辅助线。辅助线帮你实现固定、控制图形状态。你能接受revit的参照平面,就会对这种操作给予充分肯定。
        3、魔鬼隐藏于细节。总有一些你看不懂、理解不了或者根本就没有原因的情况,让你前功尽弃。文章后面会安利一些小技巧以及软件bug。如果已经完成了对图元之间的约束,如无必要,尽可能的不要再去调整图元的位置或者进行日常操作(比如移动、带复制的旋转、镜像等),如果有前述操作,应再审视图元之间的约束存在情况。
        4、条目类型(Item Type)是一项基础工作,而且值得重视。
        前面提到的条目类型和参数化建模,如何实现及相关资料请移步帮助文件,优先社区提供了MSCE Update 3的中文离线帮助,相信你会获益良多。我也是最近才学会看帮助文件,比吃鱼还要补脑子。条目类型在一个DGN文件中,不同的model可以通用,但是参数化本地变量需要再次输入。

        我们以花瓶墩为例,详细解构一下相关约束。
        首先需要放弃自动约束,其次不要在线上加辅助节点之类,我们前面提到了由前视图及左视图拉伸面形成的体的差集得到,那么关键就在于前视图及左视图相关图元的约束。
        提取到的截面如图所示(可以自行下载DGN文件查看原始模型)
页面提取自-从参数化迈向数字化.jpg

        从形体上分析,图元构成是比较简单的,基本可以归纳为直线及圆弧,可以根据图形计算出相关的尺寸及空间占位,但是我们并不需要所有的参数,重要的是:软件自带相关计算功能。比如说软件天然知道三角形的内角和为180°,四边形的内角和为360°,从正七边形的构建我们知道,当约束好6个内角以后,最后一个是不需要约束的,同样,对于面积约束的案例,我们并不需要去约束下部矩形的长度,软件在自有内在逻辑去实现。过多的约束会局限模型的应用范围。针对参数化,我们喜欢的是变量,而不是定量。
        图元分析完后,我们需要确定哪些是需要进行参数化的,哪些不能参数化。最简单的操作方式是通过“Stretcth(拉伸)”命令,查看长宽高变化后对图元的影响。花瓶墩参数化的关键在于两侧的弧线,前视图及左视图内均有弧线。以前视图为例:
 
001.png

        此处圆弧半径为10.4m,而根据相关数据,弧线的水平距离为0.8m,高差为4m,真正约束圆弧位置的应该是半径,而不是高差和水平距离。例如前视图顶宽不变,底宽变化,在同时锁定了高差及水平距离的情况下是无法实现参数化的变动的。如果仅锁定一个,假设高差4m已经锁定,进行拉伸测试,将水平间距每侧缩短0.3m,如下图所示:
002.png

        进行拉伸后的弧线不再是圆弧,而变成了椭圆弧,这样增加了线条的描述难度。对于锁定水平距离的拉伸测试和左视图的拉伸测试,读者可自行尝试,此处不再赘述。实际上我们只约束圆弧半径就可以,墩顶和墩底会根据提供的参数进行自动计算,对元素保留适当的自由度,一定程度上可以降低参数化模型出错的概率。约束程度的取舍依赖于建模人员的经验,也依赖于反复的调校与测试。
        第三步:模型的调校与使用。模型在使用之前必须要进行测试,这个是对自己和别人智商的尊重,测试的时候不仅仅针对使用范围内的参数,对于超过范围的部分参数也应该测试,查看模型的变化情况,往往这一步时发现问题的关键,测试过程中,暴露的问题应予以解决,不能“差不多”就将就过去了,很多时候当模型放大到一定程度就会出现问题。模型交付之前,需要标注清楚各个变量的意义,尽量附带示意图,不要搞的使用人员一头雾水,同时哪些变量可调,哪些属于中间计算或者辅助的数值不需要“可见”,需要使用前设定好,模型的参数尽可能简洁,方便自己也方便他人。

Tips:
        1、构建的参数化单元无法插入。如果你在X.dgn中完成了参数化单元的构建,希望在W.dgn中使用,就可能存在我们提到的问题:无法插入。解决方式:首先将该参数化单元参考到W文件中,之后右键“合并到主文件”,在此基础上,你再尝试插入一下参数化单元。
        2、可能存在的Bug。在002视频中大家可以发现,当六角螺栓部分参数进行调整后,整个螺栓变得失真,仅剩上半部分。但是所有的约束还在,将参数回调即可。但是由于超出了可接受的范围,会发现螺纹段与上部螺杆之间的约束丢失,需要重新约束一下。问题出现在特征实体上,也就是如果你在特征实体上压印一个面,然后通过“修改实体”功能进行拉伸创建,该过程第一次参数化的数值就是“最大值”。后续操作如果不超过该数值,模型不会失真。一旦超过,模型可能无法实现预期功能。解决该问题的途径有3条:最简单的就是,一开始就把数值设定的非常大,超过常规使用数,但是对于不常使用该单元的人,有可能一开始就输入了超过设定的数值,所以简单实用但仍存在问题;第二条思路是换一种模型构建方式,形体构建可以通过拉伸、交并差,那么同样,旋转也可以实现,构建出模型最原始的面,将数值约束好,进行构建,然后测试模型,这样比较稳妥;第三条路是形体的拼装,将模型分成多个节段,逐段构建,然后借助三维约束实现预期目标,这样的方式同样稳妥,只是在操作上略繁琐。
        3、锥面使用。对于特征形体,可以通过参数化构建坡度锥面,如下图000所示
000.png
图000
        设定长方体长宽高分别为LWH,将立方体的左下角固定,即ACS所在位置,假设左侧制造锥面,坡度为10°,此时可以看出长方体H为7时,上部长度L为10,在此基础上将H修改为9,效果如下图001所示。
00.png
图001
        可以看出,L=10仍旧停留在最开始设定的H=7的位置上,锥面坡度以最开始所在的位置进行切削,此时如果将H设定为5,效果如下图002所示
003.png
图002
        可见,锥面的参数化在使用的时候务必要谨慎。
        4、参数化的分解选择。刚才的tips2中提到了三种思路,关键是第二种,很多复杂形体是可以通过旋转实现,可以对比车轮的参数化,如果采用做螺栓的思路和视频中的方案,会得到不一样的结果,大家可以尝试一下。
        5、过度约束与约束消失。很多时候,我们建立了一个model,希望在一个model里面把所有的参数化完成,但是也存在令我们很崩溃的事情:明明都没操作什么,竟然告诉我已经“无法添加约束”,还有就是默默地把你的所有约束全部取消了,“一个或多个约束已经消失”。这个问题常见,也能解决:你心平气和的再建立一个吧。因为你如果还是在这个model里面进行约束,你会发现,即便你把所有的信息删除了,仍然提示你约束过度或者出现约束消失的情况,可能对文件进行一次压缩或者清理会好一些。但我仍然建议将这个model删除,重新建立一个,这样并不会浪费太多时间,其次就是以花瓶墩为例,我们是将前视图和左视图分开建立的,放在不同的model里面,最后在主model里面 “参照”——“合并到主文件”,你会发现,所有的约束还在!这样做的好处就是,对于复杂一些的形体构建,降低了一次性破坏的几率,同时也便于梳理,但请注意前提是,所有的参数是列在“条目类型”里面的,并没有设在“本地变量”里面,这也是条目类型的一大优势。
        百度云盘链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1OWZEVK5rdQxz4sijAWK9kg 密码:y993。软件操作还是不太流畅,又语无伦次的写了这么多废话,希望对大家使用参数化能够起到一点作用,谢谢!
 
 

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特邀中南院作为主讲嘉宾




本次会议免费参会,详情可见附件,报名扫描二维码即可或者联系我。
特邀中南院作为主讲嘉宾
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 展示了参数化轨道的操作流程与修改方法。
 
lqNewNQMs9gYUN2Ve_lQbg
 
其实一种类型不能完全展示这是一套参数化框架的事实。适合多种构件,松耦合,可扩展性都没有得到展示。
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 展示了参数化轨道的操作流程与修改方法。
 
lqNewNQMs9gYUN2Ve_lQbg
 
其实一种类型不能完全展示这是一套参数化框架的事实。适合多种构件,松耦合,可扩展性都没有得到展示。
 

请问lumenrt树木,人物等下载失败是什么原因,怎么解决

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qiangyun 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 782 次浏览 • 2018-05-08 17:44 • 来自相关话题

lumenrt安装后,MS和PC界面里都没有Lumentr的界面,就sketup里有

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VVBIM 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1091 次浏览 • 2018-04-17 22:33 • 来自相关话题

abd有没有类似revit自适应的功能

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jone_sys 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1354 次浏览 • 2018-04-17 22:26 • 来自相关话题

AECOSIM软件可否应用在土木工程?

糖糖 回复了问题 • 4 人关注 • 2 个回复 • 2054 次浏览 • 2018-04-16 13:38 • 来自相关话题

跪求能将microstation中dgn文件无损导入navisworks中(愿意支付一定的酬劳)

小白一名 回复了问题 • 5 人关注 • 10 个回复 • 5379 次浏览 • 2018-04-13 11:25 • 来自相关话题

从LumenRT渲染角度讨论模型的体量控制与导入形式

wyxcqu 发表了文章 • 0 个评论 • 2031 次浏览 • 2018-04-11 11:53 • 来自相关话题

      模型完成以后,无论有信息与否,都难以说清这个模型的成功程度,业内能看到构思精巧,天纵奇才,但食肉者不是工程师,你可以口若悬河,舌灿莲花,当然也需要一张逼真的效果图和浸入式视频来说服执牛耳者。
除了创造内容,我们还要讲好故事,也就是告诉别人:你是谁,你从哪里来,你要到哪里去。
       Bentley的建模软件自带渲染功能,也就是MicroStation内置的Luxology渲染器,同样,还有一款独立软件LumenRT。Luxology更像一款单反,LumenRT则像傻瓜相机,就市政行业来说(路桥隧、水厂泵站及管网),后者基本满足需求。其中邢豫元大师是前者的扛把子,他要说自己是Luxology渲染第二,估计没人敢说自己是第一。当然,还有其他很多很好的渲染软件,可惜我不会用。需求决定了使用,我们今天说说LumenRT。



MicroStation内置Luxology渲染
       如今的LumenRT,已经更新到了update4,分辨率更高,渲染时也有了更多的选择,使用起来不复杂,但是要用好,也不见得是分分钟的事。下图可以看出,图片渲染分辨率从update1的3840×2168跃迁到8192×4626,在输出模式上支持VR。分辨率的提高有效的改善了看图效果,同时渲染模式也发生了一定的调整。




       一、模型的整合与分拆
       一般来说,我们建模完成以后,需要将模型导入到渲染软件中去,在将文件参考总装的过程中,可能出现两个问题:材质和模型体量。
       我们会用ABD做一个建筑,用PC来做道路和市政给排水,用MS随手做一些东西。你用ABD打开建筑没问题,用PC看道路和绿化也挺好,怎么整合到MS里面来就发现绿化没了,道路灰了,窗户绿了呢?



MS导入到LumenRT里面看建筑 



从ABD导入到LumenRT里面看建筑
       对于攻城狮来说,问题怎么出现的不重要,重要的是解决掉。举例说,我们在PC里面看绿化和道路是正常的,在MS或者ABD里面看就没了材质,为了减轻工作量,我们可能会选择保留ABD的文件不动,将PC的进行处理,我们在MS中查看PC的组件的属性,实际都是有材质的,将PC文件合并到MS主文件,然后借助快速选择工具,将原来的材质去掉,换成新的材质,直到看上去正常为止。这个地方请注意,不是用图层管理器中进行材质管理。
       当模型搞定总装工作,就需要导入LumenRT中去了,很遗憾,你的V8i就是导入不成功啊~屡战屡败有什么办法呢,这时候就得给你推荐CE版本了,CE版本具备了更强劲的处理能力,导入LumenRT成功的概率更高。当然,只是概率更高而已,问题出在哪里?
       把大象放进冰箱分三步,打开冰箱门,将大象放进去,关上冰箱门。首先你得有大象,也得有冰箱,其次大象跟冰箱的匹配程度。说到这里我们就可以分析出决定导入LumenRT成功概率高低的因素:模型、电脑配置、软件(CE,LumenRT)、运气。后面三项已经确定的情况下,我们就要考虑模型的体量控制了。
       赵顺耐老师曾经在一次视频里讲过,做广州地铁项目时,前后六次优化,如何将模型的体量从几百兆最后缩减到几十兆。借助赵老师的经验,我们可以少走很多弯路。模型总装是将不同的model以参考的形式组装起来,模型文件的大小归结于单个文件的优化,最终体现在基础对象的控制。我们从来都是希望以简洁的形式阐释复杂的现象,共享单元和参考都能显著减小文件大小。在实际使用过程中,个人喜好不同,也决定了工具的选择倾向,除了别人的经验,也要自己多尝试和体验。
       减小模型体量,除了共享单元和参考,还包括构成对象的基本元素:点线面体。从后文我们会知道,不论你以何种元素构建对象,LumenRT中对象是以mesh的形式被渲染,而对象的构成是通过点线面体,当采用mesh替代soild后,除了模型文件减小,还会让渲染效果更理想。以下图井盖为例,可以看出效果差异。当然,从solid转换为mesh之前,最好备份一份源文件,同时控制转换精度。



图1-1 以soild形式导入LumenRT后,圆柱体呈现正16边形



图1-2 以mesh形式导入LumenRT后,整体更接近于实际
       二、渲染展示内容及形式
       导入LumenRT成功以后,就是渲染出成果的阶段了,却突然发现建模耗时许久,当初想法颇多,结果渲染出来的东西却不是你想要的,相对于人家的效果图,自己的东西实在山炮。建模说不上是一个愉快的过程,软件熟练以后,很多工作都慢慢转变为体力活。



人家做的效果图



这个是我的
       在LumenRT中,我们需要明确需要表现或展示的内容,其次以怎样的形式展示,在此之前,我们还要搞明白,软件能做什么不能做什么。
       当我们决定建模时,需要找出项目建模的意义,是设计师的创新应用还是一个系统工程,抑或是其他。在翻模过程中,要去分析设计初衷,方便运维检修还是安全距离,从美观实用还是有限空间的高度利用率?这些也可能是我们需要展示的部分,是别人想看和需要看的,利用结果导向来分析展示内容是重要的。简而言之就是重要节点重点展示,复杂工程条分缕析。
       工程设计人员使用LumenRT,能做到的基本是效果图,简单的漫游。软件各自有着力点,有些软件施工模拟溜到飞起,有些达不到这个功效,我觉得让设计人员做到全能,没有盲区,实在是有些勉为其难。从效果图和漫游角度来说,实际上也能做出一些成绩,同样的模型,如果评价效果图优劣,来自于光照条件、模型材质、背景。个人感觉渲染和动画需要回归设计本质,更多的去看模型,而不是被模型外的因素干扰,转移了注意力。效果图和动画应着力于体现建构筑物、管道、单体之间的相对关系,能让入门者看懂主次轻重,空间布置的逻辑与缘由,视频当然应具有观赏性,但如果拿掉语音解说,看视频的人是否还有再看两遍的欲望?

       三、模型的局部展示
       结合前述,对于相对复杂的工程,模型应进行局部表现。下面我们以简单的几个实体为例,讨论如何将模型的局部导入LumenRT,达到预期目的。




       A、利用参考文件的掩盖功能。
       该功能的应用前提:想要控制表现的对象是以参考文件的形式存在于该model中。如果掩盖的面要穿过某个对象,那么相交叉的部位呈现mesh,断面没有材质,空心化。如图A-1所示。



图A-1 利用参考掩盖导入LumenRT后渲染效果
       B、利用剪切立方体,可以进行前后上下左右以及不规则形状的剪切。
       构建剪切立方体时要注意,切截面的表现形式,如下图B-1所示,如果在clip volume settings中的CUT下拉菜单中选择了“cut/outside/forward/back”,截面就会出现图B-2状况,同样,FORWARD选项中选择前述选项也会出现同样的问题,建议FORWARD及CUT尽可能选择“wireframe”,或者将smooth:modeling调整到“usable for clip volumes”,这样用户可以更方便的查看剪切立方体效果,同时这样的导入方式不影响后续渲染。



图B-1 剪切立方体“CUT”下拉菜单选择“cut”



图B-2 导入LumenRT后截面图像



图B-3 CUT选项在实际渲染时显示效果(截面为黑色)
       以元素作为构建剪切立方体时,直接绘制的多边形和线串构成的多边形对于导入LumenRT的模型效果相同。由于封闭多边形会在LumenRT中出现,为了避免这个意外状况,需要将其Active Element Class属性调整为“Construction”,并在视图属性中关闭“Construction”。或者单独建立一个图层,将多边形放入该图层中,在LumenRT中也可以进行调整。
















       实际上在使用软件上还需多动手,加强一些对细节的把控。这些细节虽然不会影响大局,但是对于复杂模型或者大体量的模型导入导出耗时较多,如果不能找到症结所在,反而更容易打击建模人员的积极性,同时可能降低工作效率。

       C、LumenRT自身的剖切工具
       将完整的模型导入到LumenRT后,我们如果想查看某些对象之间的相互关系,可以借助于Clipping Planes,软件自身带了很多参数可以帮助我们进行调节,但是缺点也很明显:导入到LumenRT内的对象全部是以mesh形式存在的,而不是实体,剖切对象内部是空心的,剖切面没有材质,同时,我们难以做到剖切面的颜色同对象颜色一致。工具是便捷的,但仍有改进空间。



图C-1 LumenRT内的剖切工具



图C-2剖切工具参数调整



图C-3 实际工程中渲染效果

        D、通过将原模型进行剪辑
        当前述功能仍不能达到自己的预期目的时,可以调整一下思维:做一个我们需要的模型,该拿掉的部分拿掉,要刻意突出的保留。实际上就是将原model复制一个,然后将这个拷贝件进行编辑,对于模型中的参考文件,通过参考掩盖、图层显示或参考深度来控制表现的对象。既不影响原文件的完整性,也能达到自己的想法。



图D-1 原模型剪辑之后进行渲染效果
 
        结合前面所述,我做了一个泵站的模型,第一个视频还算过得去,第二个就是用LumenRT切剖效果,差异还是蛮大的。视频链接:https://v.qq.com/x/page/l0627yz0aof.html,https://v.qq.com/x/page/i0627wg36fe.html,或者在腾讯视频里面搜索:天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程,天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程-BIM
 








 
 








  查看全部
      模型完成以后,无论有信息与否,都难以说清这个模型的成功程度,业内能看到构思精巧,天纵奇才,但食肉者不是工程师,你可以口若悬河,舌灿莲花,当然也需要一张逼真的效果图和浸入式视频来说服执牛耳者。
除了创造内容,我们还要讲好故事,也就是告诉别人:你是谁,你从哪里来,你要到哪里去。
       Bentley的建模软件自带渲染功能,也就是MicroStation内置的Luxology渲染器,同样,还有一款独立软件LumenRT。Luxology更像一款单反,LumenRT则像傻瓜相机,就市政行业来说(路桥隧、水厂泵站及管网),后者基本满足需求。其中邢豫元大师是前者的扛把子,他要说自己是Luxology渲染第二,估计没人敢说自己是第一。当然,还有其他很多很好的渲染软件,可惜我不会用。需求决定了使用,我们今天说说LumenRT。
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MicroStation内置Luxology渲染
       如今的LumenRT,已经更新到了update4,分辨率更高,渲染时也有了更多的选择,使用起来不复杂,但是要用好,也不见得是分分钟的事。下图可以看出,图片渲染分辨率从update1的3840×2168跃迁到8192×4626,在输出模式上支持VR。分辨率的提高有效的改善了看图效果,同时渲染模式也发生了一定的调整。
00001.jpg

       一、模型的整合与分拆
       一般来说,我们建模完成以后,需要将模型导入到渲染软件中去,在将文件参考总装的过程中,可能出现两个问题:材质和模型体量。
       我们会用ABD做一个建筑,用PC来做道路和市政给排水,用MS随手做一些东西。你用ABD打开建筑没问题,用PC看道路和绿化也挺好,怎么整合到MS里面来就发现绿化没了,道路灰了,窗户绿了呢?
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MS导入到LumenRT里面看建筑 
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从ABD导入到LumenRT里面看建筑
       对于攻城狮来说,问题怎么出现的不重要,重要的是解决掉。举例说,我们在PC里面看绿化和道路是正常的,在MS或者ABD里面看就没了材质,为了减轻工作量,我们可能会选择保留ABD的文件不动,将PC的进行处理,我们在MS中查看PC的组件的属性,实际都是有材质的,将PC文件合并到MS主文件,然后借助快速选择工具,将原来的材质去掉,换成新的材质,直到看上去正常为止。这个地方请注意,不是用图层管理器中进行材质管理。
       当模型搞定总装工作,就需要导入LumenRT中去了,很遗憾,你的V8i就是导入不成功啊~屡战屡败有什么办法呢,这时候就得给你推荐CE版本了,CE版本具备了更强劲的处理能力,导入LumenRT成功的概率更高。当然,只是概率更高而已,问题出在哪里?
       把大象放进冰箱分三步,打开冰箱门,将大象放进去,关上冰箱门。首先你得有大象,也得有冰箱,其次大象跟冰箱的匹配程度。说到这里我们就可以分析出决定导入LumenRT成功概率高低的因素:模型、电脑配置、软件(CE,LumenRT)、运气。后面三项已经确定的情况下,我们就要考虑模型的体量控制了。
       赵顺耐老师曾经在一次视频里讲过,做广州地铁项目时,前后六次优化,如何将模型的体量从几百兆最后缩减到几十兆。借助赵老师的经验,我们可以少走很多弯路。模型总装是将不同的model以参考的形式组装起来,模型文件的大小归结于单个文件的优化,最终体现在基础对象的控制。我们从来都是希望以简洁的形式阐释复杂的现象,共享单元和参考都能显著减小文件大小。在实际使用过程中,个人喜好不同,也决定了工具的选择倾向,除了别人的经验,也要自己多尝试和体验。
       减小模型体量,除了共享单元和参考,还包括构成对象的基本元素:点线面体。从后文我们会知道,不论你以何种元素构建对象,LumenRT中对象是以mesh的形式被渲染,而对象的构成是通过点线面体,当采用mesh替代soild后,除了模型文件减小,还会让渲染效果更理想。以下图井盖为例,可以看出效果差异。当然,从solid转换为mesh之前,最好备份一份源文件,同时控制转换精度。
1-1.jpg
图1-1 以soild形式导入LumenRT后,圆柱体呈现正16边形
1-1-0.jpg
图1-2 以mesh形式导入LumenRT后,整体更接近于实际
       二、渲染展示内容及形式
       导入LumenRT成功以后,就是渲染出成果的阶段了,却突然发现建模耗时许久,当初想法颇多,结果渲染出来的东西却不是你想要的,相对于人家的效果图,自己的东西实在山炮。建模说不上是一个愉快的过程,软件熟练以后,很多工作都慢慢转变为体力活。
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人家做的效果图
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这个是我的
       在LumenRT中,我们需要明确需要表现或展示的内容,其次以怎样的形式展示,在此之前,我们还要搞明白,软件能做什么不能做什么。
       当我们决定建模时,需要找出项目建模的意义,是设计师的创新应用还是一个系统工程,抑或是其他。在翻模过程中,要去分析设计初衷,方便运维检修还是安全距离,从美观实用还是有限空间的高度利用率?这些也可能是我们需要展示的部分,是别人想看和需要看的,利用结果导向来分析展示内容是重要的。简而言之就是重要节点重点展示,复杂工程条分缕析。
       工程设计人员使用LumenRT,能做到的基本是效果图,简单的漫游。软件各自有着力点,有些软件施工模拟溜到飞起,有些达不到这个功效,我觉得让设计人员做到全能,没有盲区,实在是有些勉为其难。从效果图和漫游角度来说,实际上也能做出一些成绩,同样的模型,如果评价效果图优劣,来自于光照条件、模型材质、背景。个人感觉渲染和动画需要回归设计本质,更多的去看模型,而不是被模型外的因素干扰,转移了注意力。效果图和动画应着力于体现建构筑物、管道、单体之间的相对关系,能让入门者看懂主次轻重,空间布置的逻辑与缘由,视频当然应具有观赏性,但如果拿掉语音解说,看视频的人是否还有再看两遍的欲望?

       三、模型的局部展示
       结合前述,对于相对复杂的工程,模型应进行局部表现。下面我们以简单的几个实体为例,讨论如何将模型的局部导入LumenRT,达到预期目的。
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       A、利用参考文件的掩盖功能。
       该功能的应用前提:想要控制表现的对象是以参考文件的形式存在于该model中。如果掩盖的面要穿过某个对象,那么相交叉的部位呈现mesh,断面没有材质,空心化。如图A-1所示。
3-A-1.jpg
图A-1 利用参考掩盖导入LumenRT后渲染效果
       B、利用剪切立方体,可以进行前后上下左右以及不规则形状的剪切。
       构建剪切立方体时要注意,切截面的表现形式,如下图B-1所示,如果在clip volume settings中的CUT下拉菜单中选择了“cut/outside/forward/back”,截面就会出现图B-2状况,同样,FORWARD选项中选择前述选项也会出现同样的问题,建议FORWARD及CUT尽可能选择“wireframe”,或者将smooth:modeling调整到“usable for clip volumes”,这样用户可以更方便的查看剪切立方体效果,同时这样的导入方式不影响后续渲染。
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图B-1 剪切立方体“CUT”下拉菜单选择“cut”
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图B-2 导入LumenRT后截面图像
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图B-3 CUT选项在实际渲染时显示效果(截面为黑色)
       以元素作为构建剪切立方体时,直接绘制的多边形和线串构成的多边形对于导入LumenRT的模型效果相同。由于封闭多边形会在LumenRT中出现,为了避免这个意外状况,需要将其Active Element Class属性调整为“Construction”,并在视图属性中关闭“Construction”。或者单独建立一个图层,将多边形放入该图层中,在LumenRT中也可以进行调整。
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       实际上在使用软件上还需多动手,加强一些对细节的把控。这些细节虽然不会影响大局,但是对于复杂模型或者大体量的模型导入导出耗时较多,如果不能找到症结所在,反而更容易打击建模人员的积极性,同时可能降低工作效率。

       C、LumenRT自身的剖切工具
       将完整的模型导入到LumenRT后,我们如果想查看某些对象之间的相互关系,可以借助于Clipping Planes,软件自身带了很多参数可以帮助我们进行调节,但是缺点也很明显:导入到LumenRT内的对象全部是以mesh形式存在的,而不是实体,剖切对象内部是空心的,剖切面没有材质,同时,我们难以做到剖切面的颜色同对象颜色一致。工具是便捷的,但仍有改进空间。
3-C-1.jpg
图C-1 LumenRT内的剖切工具
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图C-2剖切工具参数调整
forward_behind_011.jpg
图C-3 实际工程中渲染效果

        D、通过将原模型进行剪辑
        当前述功能仍不能达到自己的预期目的时,可以调整一下思维:做一个我们需要的模型,该拿掉的部分拿掉,要刻意突出的保留。实际上就是将原model复制一个,然后将这个拷贝件进行编辑,对于模型中的参考文件,通过参考掩盖、图层显示或参考深度来控制表现的对象。既不影响原文件的完整性,也能达到自己的想法。
MS-调蓄池for_animation.jpg
图D-1 原模型剪辑之后进行渲染效果
 
        结合前面所述,我做了一个泵站的模型,第一个视频还算过得去,第二个就是用LumenRT切剖效果,差异还是蛮大的。视频链接:https://v.qq.com/x/page/l0627yz0aof.htmlhttps://v.qq.com/x/page/i0627wg36fe.html,或者在腾讯视频里面搜索:天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程,天津航空物流园雨污水合建调蓄泵站工程-BIM
 









 
 









 

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Bentley为基础设施行业提供全生命周期的解决方案。从产品上,将近400多种软件,这些软件模块都是为基础设施行业服务的,从内容创建、维护、过程管理、资产增值等。这些软件模块被不同的行业所使用,形成不同行业的解决方案。












 对于某一个行业来讲,需要根据自己的需求来学习掌握相关模块的内容及工作流程,如下是一些资料供你参考。
 
1. 中国优先社区(官方)

https://communities.bentley.com/communities/other_communities/chinafirst/





 2 优酷官方频道
http://i.youku.com/bentleysystems/




 
3.Bentley BIM问答社区优酷学习频道
http://i.youku.com/bentleybbs
 




4. Bentley BIM问答社区(非官方),也就是本站
http://www.benteybbs.com
http://www.askbim.com
 
5.Bentley官方微信公众号





 
6.Bentley BIM问答社区微信公众号





扫描关注后,在菜单里有学习的视频,下载的试用等。
 
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Bentley为基础设施行业提供全生命周期的解决方案。从产品上,将近400多种软件,这些软件模块都是为基础设施行业服务的,从内容创建、维护、过程管理、资产增值等。这些软件模块被不同的行业所使用,形成不同行业的解决方案。
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 对于某一个行业来讲,需要根据自己的需求来学习掌握相关模块的内容及工作流程,如下是一些资料供你参考。
 
1. 中国优先社区(官方)

https://communities.bentley.com/communities/other_communities/chinafirst/
2017-12-13_8-31-19.jpg


 2 优酷官方频道
http://i.youku.com/bentleysystems/
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3.Bentley BIM问答社区优酷学习频道
http://i.youku.com/bentleybbs
 
2017-12-13_8-35-17.jpg


4. Bentley BIM问答社区(非官方),也就是本站
http://www.benteybbs.com
http://www.askbim.com
 
5.Bentley官方微信公众号

Bentley

 
6.Bentley BIM问答社区微信公众号

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扫描关注后,在菜单里有学习的视频,下载的试用等。
 
 

地震time history可以计算材料的塑性阶段吗?

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使用第三方界面库可以很轻松地实现过这类的界面。即动态生成界面,而不是通过拖拽或者代码里写成固定的界面。
对修改属性这种需求特别适合。
 
如果不这么做,你就只能对每一种参数化构件写一个界面,不仅开发上复杂,使用上也复杂。这个对话框根据属性动态生成修改的条目,每一种条目的对应一种数据类型,根据数据类型而不同,比如double和list都有对用的修改方式,这样,保证所有构件的修改界面是唯一的。 查看全部
使用第三方界面库可以很轻松地实现过这类的界面。即动态生成界面,而不是通过拖拽或者代码里写成固定的界面。
对修改属性这种需求特别适合。
 
如果不这么做,你就只能对每一种参数化构件写一个界面,不仅开发上复杂,使用上也复杂。这个对话框根据属性动态生成修改的条目,每一种条目的对应一种数据类型,根据数据类型而不同,比如double和list都有对用的修改方式,这样,保证所有构件的修改界面是唯一的。


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.i.dgn格式转换问题

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依依 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1528 次浏览 • 2017-11-22 10:38 • 来自相关话题

ABD合并实体可以解除吗

naier 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1262 次浏览 • 2017-11-17 10:17 • 来自相关话题

请教个ASC设置的问题

naier 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 1391 次浏览 • 2017-11-16 11:36 • 来自相关话题

64位环境下,要怎么配置环境?

naier 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1378 次浏览 • 2017-11-10 07:58 • 来自相关话题

关于Projectwise V8i远程访问的问题

naier 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 1580 次浏览 • 2017-11-10 07:57 • 来自相关话题

ABD线段及平面剪切问题

naier 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1216 次浏览 • 2017-11-10 07:54 • 来自相关话题

污水厂设备库要去哪里找

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wangwangwang2016 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1445 次浏览 • 2017-11-07 16:52 • 来自相关话题

请求指教,在ABD里面建立的构件模型,可否导出坐标值?

naier 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1368 次浏览 • 2017-11-06 08:18 • 来自相关话题

华春杯全国BIM技术应用大赛

bimhc 发表了文章 • 0 个评论 • 1480 次浏览 • 2017-10-31 15:10 • 来自相关话题

    BIM技术被誉为21世纪建筑业生产力革命性技术,是建筑业信息化发展的大趋势,也是未来建筑人必须掌握的新技能。通过BIM技术建造的数字化模型,可以在各专业中进行相互协同,其带来的快捷性、准确性及协作能力,受到建筑业人士的大力欢迎。
 
   为了进一步提升BIM技术在建设产业链的应用,推动BIM技术在建筑行业的信息化进程,促进BIM技术在我国建筑行业的广泛应用,加速BIM人才的培养。由陕西省土木建筑学会、西安建筑科技大学、陕西华春网络信息有限责任公司(BIM众包网)共同举办的全国性BIM技术赛事——“华春杯”全国BIM技术应用大赛应运而生。

   “华春杯”全国BIM技术应用大赛,是一条连接建筑行业学会、院校、企业的纽带,让BIM技术能够在建设产业链中快速实现普及和应用,也为建筑类院校学子提供了全新的发展领域,更为我国建筑行业储备了大量精通BIM技术的建筑领域科技人才。
 
   “华春杯”全国BIM技术应用大赛每年举办一次,一般在下半年启动。大赛面向全国各省市的BIM从业者及BIM爱好者,为他们提供了一个可以充分展示自我、锻炼自身技能的机会,大赛采用在线报名的方式,形式简单,操作灵活。并且,大赛全程不收取任何费用,同时还设置了金额不等的现金奖励,更有机会获得国内知名的BIM设计软件及培训课程,让每一名参赛的选手都能够满载而归。

   目前,“华春杯”大赛的影响力正逐渐在全国范围扩散,让每一位BIM技术人才都能够尽情展现自我,走向成功! 查看全部
    BIM技术被誉为21世纪建筑业生产力革命性技术,是建筑业信息化发展的大趋势,也是未来建筑人必须掌握的新技能。通过BIM技术建造的数字化模型,可以在各专业中进行相互协同,其带来的快捷性、准确性及协作能力,受到建筑业人士的大力欢迎。
 
   为了进一步提升BIM技术在建设产业链的应用,推动BIM技术在建筑行业的信息化进程,促进BIM技术在我国建筑行业的广泛应用,加速BIM人才的培养。由陕西省土木建筑学会、西安建筑科技大学、陕西华春网络信息有限责任公司(BIM众包网)共同举办的全国性BIM技术赛事——“华春杯”全国BIM技术应用大赛应运而生。

   “华春杯”全国BIM技术应用大赛,是一条连接建筑行业学会、院校、企业的纽带,让BIM技术能够在建设产业链中快速实现普及和应用,也为建筑类院校学子提供了全新的发展领域,更为我国建筑行业储备了大量精通BIM技术的建筑领域科技人才。
 
   “华春杯”全国BIM技术应用大赛每年举办一次,一般在下半年启动。大赛面向全国各省市的BIM从业者及BIM爱好者,为他们提供了一个可以充分展示自我、锻炼自身技能的机会,大赛采用在线报名的方式,形式简单,操作灵活。并且,大赛全程不收取任何费用,同时还设置了金额不等的现金奖励,更有机会获得国内知名的BIM设计软件及培训课程,让每一名参赛的选手都能够满载而归。

   目前,“华春杯”大赛的影响力正逐渐在全国范围扩散,让每一位BIM技术人才都能够尽情展现自我,走向成功!

ABD使用钢桁架工具报错

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Javon 回复了问题 • 1 人关注 • 1 个回复 • 1557 次浏览 • 2017-10-24 10:04 • 来自相关话题

MSce打开报错,有人遇到过这种情况吗?

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le8728287 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1319 次浏览 • 2017-10-22 13:01 • 来自相关话题

prosteel编号问题

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hu19812351 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1248 次浏览 • 2017-10-21 14:19 • 来自相关话题

哪位老哥知道BIM在桥梁、隧道中的相关规范有哪些?

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BIM学习者 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1409 次浏览 • 2017-10-20 08:58 • 来自相关话题

BRCM SS2中文试用版下载

xbsa999 发表了文章 • 0 个评论 • 1498 次浏览 • 2017-10-17 16:21 • 来自相关话题

请问BRCM SS2中文试用版如何下载,想学习下
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